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多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

by Victoria Jan 04,2025

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

多くの開発者によれば、ゲーム開発における「AAA」というラベルは時代遅れで無関係です。 元々は高予算、卓越した品質、低い故障率を意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導の競争と関連付けられています。

Revolution Studios の共同創設者である Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、パブリッシャーの投資増加が最終的に業界に悪影響を及ぼした時代の名残と呼んでいます。 彼は、10 年にわたる開発が失敗に終わった代表的な例として、ユービーアイソフトの「AAAA」タイトルであるスカル アンド ボーンを挙げ、そのようなレーベルの空虚さを強調しています。

批判はEAのような大手パブリッシャーにも及び、視聴者との関わりよりも大量生産を優先しているとしてプレーヤーと開発者の双方から同様に非難されている。 対照的に、インディー スタジオは、「AAA」スタジオよりも深い共感を呼ぶゲームを頻繁に制作します。

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