Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

По мнению многих разработчиков, ярлык «ААА» в разработке игр устарел и неактуален. Первоначально это означало высокие бюджеты, исключительное качество и низкий процент отказов, теперь оно ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая часто жертвует инновациями и качеством.
Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет этот термин «глупым и бессмысленным» пережитком периода, когда увеличение инвестиций издателей в конечном итоге нанесло ущерб отрасли. Он указывает на название Ubisoft «AAAA» Skull and Bones как на яркий пример десятилетней разработки, закончившейся провалом, подчеркивая пустоту таких ярлыков.
Критика распространяется на крупных издателей, таких как EA, которых игроки и разработчики обвиняют в том, что они ставят массовое производство выше вовлечения аудитории. Напротив, инди-студии часто создают игры, которые вызывают более глубокий отклик, чем их аналоги класса «ААА».
- 1 Ремейк Silent Hill 2 подтверждает Xbox, выпуск Switch в 2025 году Feb 08,2025
- 2 Подключите Asus Rog союзника к телевизору или монитору: простое руководство Apr 06,2025
- 3 "Персонажи и побочные продукты: полный хронологический список" Apr 09,2025
- 4 Список уровней Dragon Soul: Ultimate Guide May 12,2025
- 5 Лучший соревнование Marvel of Champions Liemer за 2025 год Mar 19,2025
- 6 Исправить ошибку «Не удается подключиться к хосту» в готовых или нет: Quick Solutions Jun 13,2025
- 7 Assassin's Creed Shadows: Max Level и Rank Cap раскрыты Mar 27,2025
- 8 «Откройте для себя все места тамплиеров в Assassin's Creed Shadows - Guide Spoiler» Apr 04,2025