Hideo Kojima sobre Creatividad y Crunch durante el desarrollo de la muerte Stranding 2
Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, ha discutido abiertamente su estado actual de agotamiento y la intensa fase de "tiempo crujiente" que su estudio, Kojima Productions, está experimentando. Esta revelación se produjo a través de una serie de publicaciones en X/Twitter, donde Kojima detalló la naturaleza agotadora de las etapas finales del desarrollo del juego. "El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, comúnmente conocido como 'tiempo de crujido'", compartió, destacando las innumerables tareas que se acumulan durante este período, incluida la mezcla, la grabación de voz y las diversas tareas de escritura y comunicación.
Si bien Kojima no mencionó explícitamente Death Stranding 2: en la playa , se supone ampliamente que el juego, programado para su lanzamiento en 2025, es el actualmente en Crunch. Esta suposición se basa en el momento, ya que los otros proyectos de Kojima Productions, OD y Physint , todavía se encuentran en etapas anteriores de desarrollo sin fechas de lanzamiento establecidas.
Curiosamente, la conversación sobre Crunch llega en un momento en que muchos estudios de juegos se han comprometido a evitar tales prácticas debido a controversias pasadas. Por lo tanto, la candidatura de Kojima sobre la situación actual de su estudio es notable. "Es increíblemente difícil", admitió, reconociendo el costo físico y mental de esta fase.
A pesar del crujido actual, no es este período el que ha llevado a Kojima a contemplar la jubilación. En cambio, su reciente compra de una biografía de Ridley Scott lo ha llevado a reflexionar sobre su propia longevidad profesional. A los 61 años, Kojima expresó su preocupación por su futura creatividad, afirmando: "A esta edad, no puedo evitar pensar en cuánto más tiempo podré seguir siendo" creativo ". Quiero seguir el resto de mi vida, pero ¿son 10 años más? Se inspiró en Ridley Scott, quien, a los 87 años, permanece activo y que creó la obra maestra Gladiator más allá de los 60 años.
Los fanáticos del trabajo de Kojima pueden consolarse en su determinación de continuar creando, a pesar de cerca de cuatro décadas en la industria de los videojuegos. Su reciente escaparate del juego Stranding 2 de Death Stranding en septiembre alimentó aún más la emoción, con elementos extraños como un modo fotográfico único, hombres de títeres bailando y un personaje retratado por George Miller, el director de Mad Max . Una introducción a la historia del juego también se compartió en enero, aunque los temas complejos dejan mucho para la imaginación. Kojima ha confirmado que algunos personajes no volverán, lo que se suma a la anticipación.
En la revisión del 6/10 de IGN de la primera muerte de la muerte , el juego fue elogiado por su fascinante mundo de ciencia ficción sobrenatural, pero criticó el juego que luchó por apoyar su ambiciosa narrativa.
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