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Hideo Kojima sobre Criatividade e Crunch durante o Death Stranding 2 Development

by Leo May 02,2025

Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, discutiu abertamente seu estado atual de exaustão e a intensa fase de "tempo de crise" que seu estúdio, Kojima Productions, está passando. Essa revelação veio através de uma série de postagens no X/Twitter, onde Kojima detalhou a natureza cansativa dos estágios finais do desenvolvimento de jogos. "O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comumente conhecida como 'tempo de crise'", ele compartilhou, destacando as inúmeras tarefas que se acumulam durante esse período, incluindo mixagem, gravação de voz e várias tarefas de escrita e comunicação.

Embora Kojima não tenha mencionado explicitamente o Death Stranding 2: na praia , é amplamente assumido que o jogo, previsto para o lançamento em 2025, é o atualmente crocante. Essa suposição é baseada no tempo, já que os outros projetos da Kojima Productions, OD e Physint , ainda estão em estágios anteriores de desenvolvimento sem datas de lançamento definidas.

Curiosamente, a conversa sobre a crise ocorre em um momento em que muitos estúdios de jogo se comprometeram a evitar tais práticas devido a controvérsias passadas. A sinceridade de Kojima sobre a situação atual de seu estúdio é, portanto, notável. "É incrivelmente difícil", ele admitiu, reconhecendo o pedágio físico e mental desta fase.

Apesar da crise atual, não é esse período que levou Kojima a contemplar a aposentadoria. Em vez disso, sua recente compra de uma biografia de Ridley Scott o levou a refletir sobre sua própria longevidade de carreira. Aos 61 anos, Kojima expressou preocupações com sua futura criatividade, afirmando: "Nessa idade, não posso deixar de pensar em quanto mais tempo serei capaz de permanecer" criativo ". Eu quero continuar para o resto da minha vida, mas são mais 10 anos? Ele se inspirou em Ridley Scott, que, aos 87 anos, permanece ativo e que criou a obra -prima gladiador após os 60 anos.

Os fãs do trabalho de Kojima podem se confortar em sua determinação em continuar criando, apesar de quase quatro décadas na indústria de videogames. Sua recente vitrine da Death Stranding 2 Gameplay em setembro alimentou ainda mais a emoção, apresentando elementos bizarros como um modo de foto exclusivo, dançando homens de fantoche e um personagem retratado por George Miller, diretor de Mad Max . Uma introdução à história do jogo também foi compartilhada em janeiro, embora os temas complexos deixem muito para a imaginação. Kojima confirmou que alguns personagens não retornarão, aumentando a antecipação.

Na revisão de 6/10 da IGN sobre o primeiro Death Stranding , o jogo foi elogiado por seu fascinante mundo de ficção científica sobrenatural, mas criticado pela jogabilidade que lutou para apoiar sua narrativa ambiciosa.

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