Hideo Kojima关于死亡期间的创造力和紧缩
Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima公开讨论了他目前的疲惫状况以及他的工作室Kojima Productions正在进行的激烈的“紧缩时间”阶段。这个启示是通过X/Twitter上的一系列文章提出的,在那里,Kojima详细介绍了游戏开发最终阶段的艰苦性质。他分享道:“无论是身体和精神上最苛刻的时期,无论是身体和精神上的时期 - 通常被称为'紧缩时间',”他分享着突出显示在此期间堆积的无数任务,包括混音,语音记录以及各种写作和交流职责。
虽然Kojima并未明确提及死亡滞留2:在海滩上,但广泛认为该游戏定于2025年发行,这是目前正在Crunch中的游戏。这个假设是基于时间安排的,因为Kojima Productions的其他项目, OD和Physint仍处于开发阶段,而没有设定释放日期。
有趣的是,关于Crunch的对话是在许多游戏工作室承诺要避免由于过去的争议而避免这种做法的时候进行的。因此,Kojima对他的工作室当前情况的坦率很值得注意。他承认:“这非常艰难。”
尽管当前的紧缩,但并非这一时期促使小岛考虑退休。取而代之的是,他最近购买的雷德利·斯科特(Ridley Scott)传记使他反思了自己的职业长寿。在61岁时,考吉玛(Kojima)对他的未来创造力表示担忧,他说:“在这个年龄,我不禁要考虑我能够保持'创造性'的时间。我想继续余生,但是每天还有10年吗?他从里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了灵感,他在87岁时保持活跃,并创造了60岁以上的杰作角斗士。
尽管在视频游戏行业近四十年,但小岛作品的粉丝在他的决心继续创造的决心中可以感到安慰。他最近的《死亡杂志》在9月份进行了2个游戏玩法,进一步激发了兴奋,其中包括诸如独特的照片模式,跳舞木偶的男人以及Mad Max的导演乔治·米勒(George Miller)所描绘的奇异元素。尽管复杂的主题给人的想象力很大,但一月份也分享了游戏故事的介绍。 Kojima已确认某些角色不会返回,这增加了预期。
在IGN对第一次死亡障碍的6/10评论中,该游戏因其迷人的超自然科幻世界而受到赞扬,但对游戏玩法的批评却努力支持其雄心勃勃的叙事。
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