Дом News > Хидео Кодзима о творчестве и хрустке во время смерти 2 развития

Хидео Кодзима о творчестве и хрустке во время смерти 2 развития

by Leo May 02,2025

Хидео Кодзима, провидца в серии «Металлические снаряжения», открыто обсуждал свое нынешнее состояние истощения и интенсивную фазу «времени хруста», которую проходит его студия, Kojima Productions. Это откровение пришло через серию постов на X/Twitter, где Кодзима подробно описывает изнурительный характер финальных этапов разработки игры. «Самый требовательный период развития игры - как физически, так и умственно - широко известный как« время хруста », - поделился он, подчеркивая множество задач, которые накапливаются в этот период, включая смешивание, запись голоса и различные обязанности по письму и коммуникации.

В то время как Кодзима явно не упоминал «Смерть Страж 2: На пляже» , широко предполагается, что игра, запланированная на выпуск в 2025 году, в настоящее время находится в хрустке. Это предположение основано на времени, так как другие проекты Kojima Productions, OD и Physint , все еще находятся на более ранних этапах разработки без сроков выпуска.

Интересно, что разговор о хрусте проходит в то время, когда многие игровые студии пообещали избежать таких практик из -за прошлых споров. Поэтому откровенность Кодзимы в текущей ситуации его студии является примечательной. «Это невероятно сложно», - признался он, признавая физическое и умственное число этого этапа.

Несмотря на текущий хруст, именно этот период побудил Кодзиму созерцать пенсию. Вместо этого его недавняя покупка биографии Ридли Скотта заставила его задуматься о своей собственной карьере долголетия. В 61 год Кодзима выразил обеспокоенность по поводу своего будущего творчества, заявив: «В этом возрасте я не могу не подумать о том, как долго я смогу оставаться« креативными ». Я хочу продолжить всю оставшуюся жизнь, но это еще 10 лет? Он черпал вдохновение от Ридли Скотта, который, в 87 лет, остается активным и создал гладиатора шедевра после 60 лет.

Поклонники работы Кодзимы могут утешить его решимость продолжать создавать, несмотря на около четырех десятилетий в индустрии видеоигр. Его недавняя демонстрация «Смерти» в сентябре в сентябре еще больше вызвала волнение, в которой представлены странные элементы, такие как уникальный режим фото, танцующие марионетки и персонаж, изображенный Джорджем Миллером, директором Mad Max . Введение в историю игры также было разделено в январе, хотя сложные темы оставляют многое для воображения. Кодзима подтвердил, что некоторые персонажи не вернутся, добавив к ожиданию.

В обзоре IGN 6/10 о первой смерти , игра, была высоко оценена за его увлекательный мир сверхъестественной научной фантастики, но критиковала за игровой процесс, который изо всех сил пытался поддержать его амбициозный повествование.

Трендовые игры