死の間に創造性とクランチに関する小島秀夫2開発
Metal Gearシリーズの先見の明のあるKojimaは、彼の現在の疲労状態と、彼のスタジオであるKojima Productionsが経験している激しい「クランチタイム」フェーズについて公然と議論しています。この啓示は、X/Twitterの一連の投稿を介して行われました。そこでは、コジマがゲーム開発の最終段階の厳しい性質を詳述しました。 「肉体的にも精神的にも、ゲーム開発の最も厳しい期間は、一般的に「クランチタイム」として知られています」と彼は共有し、この期間中にミキシング、音声録音、さまざまなライティングとコミュニケーションの義務など、積み上げられた無数のタスクを強調しました。
コジマは死の監督2:ビーチで明示的に言及していませんでしたが、2025年にリリースされる予定のゲームは現在クランチであると広く想定されています。 Kojima Productionsの他のプロジェクトであるODおよびPhysIntは、リリースされた日付を設定することなく、まだ開発の初期段階にあるため、この仮定はタイミングに基づいています。
興味深いことに、Crunchについての会話は、多くのゲームスタジオが過去の論争のためにそのような慣行を避けることを誓約したときに起こります。したがって、小島のスタジオの現在の状況についての率直さは注目に値します。 「それは信じられないほど難しい」と彼は認め、この段階の身体的および精神的な犠牲を認めた。
現在のクランチにもかかわらず、コジマに退職を熟考するように促したのはこの期間ではありません。代わりに、彼の最近のリドリースコットの伝記の購入により、彼は自分のキャリアの長寿を振り返るようになりました。 61歳で、小島は彼の将来の創造性について懸念を表明し、「この時代には、私が「創造的」を維持できるかどうかを考えずにはいられません。私は私の人生の残りを続けたいのですが、それは毎日20年になりますか?」彼はリドリー・スコットからインスピレーションを引き出しました。リドリー・スコットは87歳で活動を続け、60歳を過ぎて傑作の剣闘士を作成しました。
コジマの作品のファンは、ビデオゲーム業界で40年近く近づいているにもかかわらず、創造を続けるという彼の決意に慰めを得ることができます。彼の最近の死のショーケース9月の2つのゲームプレイはさらに興奮を促進しました。ユニークな写真モード、ダンスパペットの男性、マッドマックスのディレクターであるジョージミラーが描いたキャラクターなどの奇妙な要素を特徴としています。ゲームのストーリーの紹介も1月に共有されましたが、複雑なテーマは想像力に多く残されています。小島は、一部のキャラクターが戻ってこないことを確認し、予想を増しています。
IGNの最初の死の監督に関する6/10のレビューで、このゲームは超自然的なSFの魅力的な世界で賞賛されましたが、野心的な物語を支持するのに苦労したゲームプレイのために批判されました。
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