Death Stranding 2 Development 동안 창의성과 위기에 대한 Hideo Kojima
Metal Gear 시리즈의 비전 인 Hideo Kojima는 그의 현재 소진 상태와 그의 스튜디오 인 Kojima Productions가 진행중인 강렬한 "위기 시간"단계에 대해 공개적으로 논의했습니다. 이 계시는 X/Twitter의 일련의 게시물을 통해 이루어졌으며 Kojima는 게임 개발의 마지막 단계의 격렬한 특성을 자세히 설명했습니다. "육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은 일반적으로 '크런치 시간'으로 알려져 있습니다.
Kojima는 Death Stranding 2 : On the Beach를 명시 적으로 언급하지는 않았지만 2025 년에 출시 될 예정인이 게임은 현재 크런치에있는 것으로 널리 알려져 있습니다. 이 가정은 Kojima Productions의 다른 프로젝트 인 OD 와 Physint 가 여전히 릴리스 날짜가없는 개발의 초기 단계에 있기 때문에 타이밍을 기반으로합니다.
흥미롭게도 Crunch에 대한 대화는 많은 게임 스튜디오가 과거의 논쟁으로 인해 그러한 관행을 피하기 위해 약속 한시기에 발생합니다. 따라서 그의 스튜디오의 현재 상황에 대한 코지마의 솔직함은 주목할 만하다. 그는이 단계의 신체적, 정신적 피해를 인정하면서 "엄청나게 힘들다"고 인정했다.
현재 크런치에도 불구하고, 이시기는 코지마에게 은퇴를 고려하도록 자극 한 것은 아닙니다. 대신, 그의 최근 Ridley Scott 전기를 구매하면서 그는 자신의 경력 수명을 반영하게되었습니다. 61 세인 코지마는 미래의 창의성에 대한 우려를 표명했다. 나는 평생 동안 계속 가고 싶지만, 나는 매일 내가 시계와 경주하는 것처럼 느낀다. 그는 87 세인 Ridley Scott로부터 영감을 얻었으며 60 세의 나이를 지나서 걸작 검투사를 만들었습니다.
Kojima의 작품 팬들은 비디오 게임 업계에서 40 년이 가까워 졌음에도 불구하고 계속 창조하겠다는 결단력을 얻을 수 있습니다. 9 월에 2 번의 게임 플레이를하는 그의 최근의 죽음 의 쇼케이스는 독특한 사진 모드, 댄스 꼭두각시 남자와 같은 기괴한 요소와 Mad Max 의 감독 인 George Miller가 묘사 한 캐릭터를 특징으로하는 흥분을 더욱 발전시켰다. 복잡한 테마는 상상력에 많은 도움이되지만 게임의 이야기에 대한 소개도 공유되었습니다. Kojima는 일부 캐릭터가 돌아 오지 않을 것이라고 확인하여 기대에 추가했습니다.
IGN의 첫 번째 데스 스트랜드 에 대한 IGN의 6/10 검토에서,이 게임은 매혹적인 초자연 과학 세계로 칭찬을 받았지만 야심 찬 이야기를 지원하기 위해 고군분투하는 게임 플레이에 대해 비판했습니다.
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