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Hideo Kojima關於死亡期間的創造力和緊縮

by Leo May 02,2025

Metal Gear系列背後的有遠見的Hideo Kojima公開討論了他目前的疲憊狀況以及他的工作室Kojima Productions正在進行的激烈的“緊縮時間”階段。這個啟示是通過X/Twitter上的一系列文章提出的,在那裡,Kojima詳細介紹了遊戲開發最終階段的艱苦性質。他分享道:“無論是身體和精神上最苛刻的時期,無論是身體和精神上的時期 - 通常被稱為'緊縮時間',”他分享著突出顯示在此期間堆積的無數任務,包括混音,語音記錄以及各種寫作和交流職責。

雖然Kojima並未明確提及死亡滯留2:在海灘上,但廣泛認為該遊戲定於2025年發行,這是目前正在Crunch中的遊戲。這個假設是基於時間安排的,因為Kojima Productions的其他項目, ODPhysint仍處於開發階段,而沒有設定釋放日期。

有趣的是,關於Crunch的對話是在許多遊戲工作室承諾要避免由於過去的爭議而避免這種做法的時候進行的。因此,Kojima對他的工作室當前情況的坦率很值得注意。他承認:“這非常艱難。”

儘管當前的緊縮,但並非這一時期促使小島考慮退休。取而代之的是,他最近購買的雷德利·斯科特(Ridley Scott)傳記使他反思了自己的職業長壽。在61歲時,考吉瑪(Kojima)對他的未來創造力表示擔憂,他說:“在這個年齡,我不禁要考慮我能夠保持'創造性'的時間。我想繼續餘生,但是每天還有10年嗎?他從里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了靈感,他在87歲時保持活躍,並創造了60歲以上的傑作角鬥士

儘管在視頻遊戲行業近四十年,但小島作品的粉絲在他的決心繼續創造的決心中可以感到安慰。他最近的《死亡雜誌》在9月份進行了2個遊戲玩法,進一步激發了興奮,其中包括諸如獨特的照片模式,跳舞木偶的男人以及Mad Max的導演喬治·米勒(George Miller)所描繪的奇異元素。儘管複雜的主題給人的想像力很大,但一月份也分享了遊戲故事的介紹。 Kojima已確認某些角色不會返回,這增加了預期。

在IGN對第一次死亡障礙的6/10評論中,該遊戲因其迷人的超自然科幻世界而受到讚揚,但對遊戲玩法的批評卻努力支持其雄心勃勃的敘事。

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