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Parkour Pros Assess Assassin's Creed Shadows Moves

by Anthony Oct 12,2025

Parkour Pros Assess Assassin

Expertos en parkour analizan la mecánica de movimiento de Assassin

Dos atletas profesionales de parkour han evaluado recientemente la física de movimiento de Assassin's Creed Shadows. Descubre cómo el sistema de parkour del juego cumple los estándares del mundo real y cómo los desarrolladores recrearon con autenticidad el entorno del Japón Feudal.

Assassin's Creed Shadows se prepara para su lanzamiento

El análisis del parkour revela los desafíos del realismo

Atletas profesionales critican la mecánica de parkour de Assassin

En un reportaje de PC Gamer publicado el 15 de marzo, los especialistas en parkour Toby Segar y Benj Cave, del equipo británico STORROR, examinaron la precisión física del sistema de movimiento de Assassin's Creed Shadows, comparándolo con el de anteriores entregas de la franquicia. Los atletas, que están desarrollando su propio juego de simulación de parkour llamado STORROR Parkour Pro, son fans de la serie desde hace mucho tiempo.

Durante el análisis, Segar destacó una técnica preocupante en la que el protagonista Yasuke usa la rodilla para impulsarse desde salientes, un movimiento que los profesionales del parkour llaman "rodilla alpina". Esta maniobra, aunque visualmente espectacular, podría causar graves lesiones de rodilla debido a una distribución inadecuada del peso.

Elementos de parkour poco realistas en Assassin

Más allá de imposibilidades físicas como escalar superficies perfectamente lisas, Cave señaló que el elemento más irrealista sigue siendo la inagotable resistencia de los protagonistas. Explicó: "El parkour real requiere una evaluación constante: los practicantes miden distancias, prueban superficies y preparan cada movimiento cuidadosamente. Las secuencias continuas e ininterrumpidas del juego simplemente no reflejan el parkour del mundo real".

Aunque reconocen la naturaleza ficticia del juego, los desarrolladores de Ubisoft han trabajado para incorporar mecánicas de movimiento realistas. El director del juego, Charles Benoit, confirmó en una entrevista concedida en enero a IGN que el perfeccionamiento del sistema de parkour contribuyó a retrasar el desarrollo del título.

Autenticidad histórica en el Japón feudal

Descubrimiento cultural en Assassin

Además de su narrativa de ficción, Assassin's Creed Shadows incluye un modo "Descubrimiento cultural" que proporciona contexto histórico del Japón feudal. Según Chastity Vicencio, de Ubisoft, esta enciclopedia ampliada cuenta con más de 125 entradas escritas por historiadores profesionales, que complementan la experiencia con ilustraciones y documentación auténticas de la época.

Retos de desarrollo para la ambientación del Japón Feudal

Crear esta ambientación histórica supuso importantes retos. El productor ejecutivo Marc-Alexis Coté explicó en una entrevista en The Guardian cómo el equipo realizó extensos viajes de investigación a Kioto y Osaka, consultando a historiadores para capturar con precisión el período Azuchi-Momoyama. "Llevábamos dieciséis años pensando en una ambientación japonesa", reveló Coté, "pero sólo ahora nos sentíamos técnicamente preparados para hacerle justicia".

El equipo de desarrollo se enfrentó a retos medioambientales únicos, sobre todo a la hora de reproducir la característica iluminación de las montañas japonesas. "Las expectativas eran extremadamente altas durante todo el desarrollo", admitió Coté. "Ha sido nuestra recreación histórica más ambiciosa hasta la fecha"

Assassin's Creed Shadows se lanza el 20 de marzo de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Para obtener información actualizada sobre el desarrollo del juego, mantente atento a nuestra cobertura.

Assassin's Creed Shadows.

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