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跑酷專家評析《刺客教條:暗影》動作系統

by Anthony Oct 12,2025

跑酷專家分析《刺客教條》動作力學

兩名專業跑酷運動員近期評測了《刺客教條:暗影》中的動作物理表現。深入了解遊戲跑酷系統是否符合現實標準,以及開發者如何真實重現封建日本的環境。

《刺客教條:暗影》準備發售

跑酷分析揭露真實性挑戰

專業運動員評析《刺客教條》

在3月15日PC Gamer專題報導中,來自英國團隊STORROR的跑酷專家托比·西格爾與班傑·凱夫檢視了《刺客教條:暗影》移動系統的物理精確度,並與系列前作進行比較。這兩位正在開發自家跑酷模擬遊戲《STORROR Parkour Pro》的運動員,長期以來都是該系列的忠實粉絲。

分析過程中,西格爾特別指出主角彌助使用膝蓋從邊緣攀爬的技巧存在問題——這種被跑酷專業人士稱為「高山膝」的動作。雖然視覺效果戲劇化,但實際會因重量分配不當導致嚴重膝蓋損傷。

《刺客教條》中不切實際的跑酷元素

除卻攀爬完全光滑表面等物理不可能情境,凱夫強調最不現實的元素仍是主角無窮的體力。他解釋:「真實跑酷需要持續評估——實踐者會測量距離、測試表面,並謹慎準備每個動作。遊戲中連續不間斷的動作序列,根本無法反映現實跑酷。」

儘管承認遊戲的虛構性質,育碧開發團隊仍致力融入真實動作力學。遊戲總監查爾斯·班諾瓦在一月IGN訪談中證實,精煉跑酷系統是延長本作開發時程的原因之一。

封建日本的歷史真實性

《刺客教條》文化探索功能

除了虛構劇情,《刺客教條:暗影》還包含提供封建日本歷史背景的「文化探索」模式。據育碧的查絲蒂蒂·維森西奧透露,這部擴充版百科全書收錄超過125則由專業歷史學者撰寫的條目,並輔以真實年代藝術品與文獻豐富體驗。

封建日本場景的開發挑戰

重現這個歷史場景面臨重大挑戰。執行製作人馬克-亞歷克西斯·科特在《衛報》訪談中說明,團隊如何透過多次京都與大阪實地考察,並諮詢歷史學者來精確捕捉安土桃山時代。「我們考慮日本場景已有十六年,」科特透露,「直到現在才認為技術準備充足,能公正呈現。」

開發團隊遭遇獨特環境挑戰,尤其是複製日本特有的山區光影。「整個開發期間的期待值極高,」科特坦言,「這是我們迄今最具野心的歷史重現之作。」

《刺客教條:暗影》將於2025年3月20日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S與PC平台。欲獲取遊戲開發最新訊息,請持續關注我們的報導。