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跑酷专家点评《刺客信条:影》动作系统

by Anthony Oct 12,2025

跑酷专家分析《刺客》动作力学

两位职业跑酷运动员近日对《刺客信条:暗影》中的运动物理系统进行了专业评测。了解游戏跑酷系统如何对标现实标准,以及开发者如何真实再现封建时代的日本环境。

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跑酷分析揭示真实性挑战

职业运动员点评《刺客》

在3月15日PC Gamer的特稿中,来自英国STORROR团队的跑酷专家托比·西格与本杰·凯夫检验了《刺客信条:暗影》移动系统的物理准确性,并将其与系列前作对比。这两位正在开发自家跑酷模拟游戏《STORROR跑酷职业版》的运动员是该系列的长期粉丝。

分析过程中,西格重点指出了主角弥助使用膝盖从边缘引体向上的危险动作——专业跑酷术语称为"阿尔卑斯膝"。虽然这一动作视觉冲击力强,但由于重量分配不当,现实中会导致严重膝伤。

《刺客》中的非真实跑酷元素

除了攀爬绝对光滑表面等物理不可能场景外,凯夫指出最不现实的元素仍是主角无限的体力。他解释道:"真实跑酷需要持续评估——从业者会测算距离、测试表面、精心准备每个动作。游戏中连续不断的动作链条根本不符合现实跑酷。"

尽管承认游戏的虚构性质,育碧开发者仍努力融入真实运动机制。游戏总监查尔斯·伯努瓦在今年1月IGN采访中证实,跑酷系统的改进是延长开发周期的原因之一。

封建日本的历史还原

《刺客》中的文化探索功能

除虚构剧情外,《刺客信条:暗影》还包含提供封建日本历史背景的"文化探索"模式。据育碧的查斯蒂蒂·维森西奥介绍,这部扩展版百科全书包含专业史学家撰写的125个条目,并辅以真实历史文物与文献。

封建日本场景的开发挑战

构建这个历史场景面临巨大挑战。执行制作人马克-亚历克西斯·科特在《卫报》采访中透露,团队曾前往京都和大阪开展实地考察,咨询历史学者以求准确呈现安土桃山时代。"我们考虑日本背景长达十六年,"科特坦言,"但直到现在才感觉技术条件足以胜任。"

开发团队遇到独特的环境挑战,尤其是复现日本特有的山地光影效果。"整个开发过程中我们都承受着极高期望,"科特承认,"这是迄今我们最具雄心的历史场景重现。"

《刺客信条:暗影》将于2025年3月20日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。敬请关注我们的后续报道,获取最新开发动态。