Паркур-профессионалы оценивают движения в Assassin’s Creed Shadows

Два профессиональных паркур-атлета недавно оценили физику движений в Assassin's Creed Shadows. Узнайте, насколько паркур-система игры соответствует реальным стандартам и как разработчики достоверно воссоздали атмосферу феодальной Японии.
Assassin's Creed Shadows готовится к релизу
Анализ паркура выявляет проблемы с реализмом

В материале PC Gamer от 15 марта специалисты по паркуру Тоби Сигар и Бендж Кейв из британской команды STORROR изучили физическую точность системы движений в Assassin's Creed Shadows, сравнив её с предыдущими частями франшизы. Эти атлеты, разрабатывающие собственную паркур-симуляцию под названием STORROR Parkour Pro, являются давними поклонниками серии.
Во время анализа Сигар обратил внимание на проблемную технику, когда главный герой Ясукэ подтягивается на уступах с помощью колена — приём, который профессионалы называют "альпийским коленом". Хотя этот манёвр выглядит эффектно, в реальности он привёл бы к серьёзным травмам из-за неправильного распределения нагрузки.

Помимо физически невозможных элементов вроде лазания по абсолютно гладким поверхностям, Кейв отметил, что самым нереалистичным остаётся неиссякаемая выносливость протагонистов. Он пояснил: "Настоящий паркур требует постоянной оценки — спортсмены замеряют дистанции, проверяют поверхности и тщательно готовят каждый прыжок. Непрерывные последовательности в игре просто не отражают реальный паркур".
Хотя разработчики Ubisoft признают игровую природу проекта, они стремились внедрить реалистичную механику движений. Геймдиректор Шарль Бенуа подтвердил в интервью IGN в январе, что доработка паркур-системы повлияла на сроки разработки.
Историческая достоверность феодальной Японии

Помимо вымышленного сюжета, Assassin's Creed Shadows включает режим "Культурные открытия" с историческим контекстом эпохи. Как сообщает Шастани Виценсио из Ubisoft, эта расширенная энциклопедия содержит более 125 статей, написанных профессиональными историками, дополненных подлинными artwork-материалами и документами периода.

Создание исторического сеттинга потребовало значительных усилий. Исполнительный продюсер Марк-Алексис Коте рассказал в интервью The Guardian, как команда совершала исследовательские поездки в Киото и Осаку, консультируясь с историками для точного воссоздания периода Адзути-Момояма. "Мы рассматривали японский сеттинг шестнадцать лет, — признался Коте, — но лишь сейчас почувствовали техническую готовность воплотить его должным образом".
Разработчики столкнулись с уникальными сложностями, особенно при воспроизведении характерного горного освещения Японии. "Ожидания были крайне высокими на протяжении всей разработки, — отметил Коте. — Это наша самая амбициозная историческая реконструкция".
Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Следите за нашими материалами для получения последних новостей о разработке игры.
- 1 Ремейк Silent Hill 2 подтверждает Xbox, выпуск Switch в 2025 году Feb 08,2025
- 2 Список уровней Dragon Soul: Ultimate Guide May 12,2025
- 3 Подключите Asus Rog союзника к телевизору или монитору: простое руководство Apr 06,2025
- 4 "Персонажи и побочные продукты: полный хронологический список" Apr 09,2025
- 5 Лучший соревнование Marvel of Champions Liemer за 2025 год Mar 19,2025
- 6 Исправить ошибку «Не удается подключиться к хосту» в готовых или нет: Quick Solutions Jun 13,2025
- 7 Assassin's Creed Shadows: Max Level и Rank Cap раскрыты Mar 27,2025
- 8 Как запустить Jiohotstar на ПК с BlueStacks Feb 28,2025