Дом News > Паркур-профессионалы оценивают движения в Assassin’s Creed Shadows

Паркур-профессионалы оценивают движения в Assassin’s Creed Shadows

by Anthony Oct 12,2025

Parkour Experts Analyze Movement Mechanics in Assassin

Два профессиональных паркур-атлета недавно оценили физику движений в Assassin's Creed Shadows. Узнайте, насколько паркур-система игры соответствует реальным стандартам и как разработчики достоверно воссоздали атмосферу феодальной Японии.

Assassin's Creed Shadows готовится к релизу

Анализ паркура выявляет проблемы с реализмом

Professional Athletes Critique Assassin

В материале PC Gamer от 15 марта специалисты по паркуру Тоби Сигар и Бендж Кейв из британской команды STORROR изучили физическую точность системы движений в Assassin's Creed Shadows, сравнив её с предыдущими частями франшизы. Эти атлеты, разрабатывающие собственную паркур-симуляцию под названием STORROR Parkour Pro, являются давними поклонниками серии.

Во время анализа Сигар обратил внимание на проблемную технику, когда главный герой Ясукэ подтягивается на уступах с помощью колена — приём, который профессионалы называют "альпийским коленом". Хотя этот манёвр выглядит эффектно, в реальности он привёл бы к серьёзным травмам из-за неправильного распределения нагрузки.

Unrealistic Parkour Elements in Assassin

Помимо физически невозможных элементов вроде лазания по абсолютно гладким поверхностям, Кейв отметил, что самым нереалистичным остаётся неиссякаемая выносливость протагонистов. Он пояснил: "Настоящий паркур требует постоянной оценки — спортсмены замеряют дистанции, проверяют поверхности и тщательно готовят каждый прыжок. Непрерывные последовательности в игре просто не отражают реальный паркур".

Хотя разработчики Ubisoft признают игровую природу проекта, они стремились внедрить реалистичную механику движений. Геймдиректор Шарль Бенуа подтвердил в интервью IGN в январе, что доработка паркур-системы повлияла на сроки разработки.

Историческая достоверность феодальной Японии

Cultural Discovery Feature in Assassin

Помимо вымышленного сюжета, Assassin's Creed Shadows включает режим "Культурные открытия" с историческим контекстом эпохи. Как сообщает Шастани Виценсио из Ubisoft, эта расширенная энциклопедия содержит более 125 статей, написанных профессиональными историками, дополненных подлинными artwork-материалами и документами периода.

Development Challenges for Feudal Japan Setting

Создание исторического сеттинга потребовало значительных усилий. Исполнительный продюсер Марк-Алексис Коте рассказал в интервью The Guardian, как команда совершала исследовательские поездки в Киото и Осаку, консультируясь с историками для точного воссоздания периода Адзути-Момояма. "Мы рассматривали японский сеттинг шестнадцать лет, — признался Коте, — но лишь сейчас почувствовали техническую готовность воплотить его должным образом".

Разработчики столкнулись с уникальными сложностями, особенно при воспроизведении характерного горного освещения Японии. "Ожидания были крайне высокими на протяжении всей разработки, — отметил Коте. — Это наша самая амбициозная историческая реконструкция".

Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Следите за нашими материалами для получения последних новостей о разработке игры.