Profissionais de parkour avaliam movimentos de Assassin's Creed Shadows
Dois atletas profissionais de parkour avaliaram recentemente a física de movimento em Assassin's Creed Shadows. Descubra como o sistema de parkour do jogo se compara aos padrões do mundo real e como os desenvolvedores recriaram autenticamente o ambiente do Japão Feudal.
Assassin's Creed Shadows se prepara para o lançamento
Análise de Parkour revela desafios de realismo
Em um artigo da PC Gamer publicado em 15 de março, os especialistas em parkour Toby Segar e Benj Cave, da equipe britânica STORROR, examinaram a precisão física do sistema de movimento de Assassin's Creed Shadows, comparando-o com os títulos anteriores da franquia. Os atletas, que estão desenvolvendo seu próprio jogo de simulação de parkour chamado STORROR Parkour Pro, são fãs de longa data da série.
Durante a análise, Segar destacou uma técnica preocupante em que o protagonista Yasuke usa o joelho para se puxar para cima de bordas - um movimento que os profissionais de parkour chamam de "alpine knee". Essa manobra, embora visualmente dramática, causaria lesões graves no joelho na vida real devido à distribuição inadequada de peso.
Além de impossibilidades físicas como escalar superfícies perfeitamente lisas, Cave observou que o elemento mais irrealístico continua sendo a resistência infinita dos protagonistas. Ele explicou: "O parkour real requer avaliação constante - os praticantes medem distâncias, testam superfícies e preparam cada movimento com cuidado. As sequências contínuas e ininterruptas no jogo simplesmente não refletem o parkour do mundo real."
Apesar de reconhecer a natureza fictícia do jogo, os desenvolvedores da Ubisoft trabalharam para incorporar mecânicas de movimento realistas. O Diretor de Jogo Charles Benoit confirmou em uma entrevista à IGN em janeiro que o refinamento do sistema de parkour contribuiu para o cronograma de desenvolvimento do título.
Autenticidade histórica no Japão Feudal
Além de sua narrativa fictícia, Assassin's Creed Shadows inclui um modo "Descoberta Cultural" que fornece contexto histórico sobre o Japão Feudal. Segundo Chastity Vicencio da Ubisoft, esta enciclopédia expandida possui mais de 125 verbetes escritos por historiadores profissionais, complementando a experiência com artefatos artísticos e documentação autênticos da época.
Criar esse cenário histórico apresentou desafios significativos. O Produtor Executivo Marc-Alexis Coté explicou em uma entrevista ao The Guardian como a equipe realizou extensas viagens de pesquisa a Kyoto e Osaka, consultando historiadores para capturar com precisão o período Azuchi-Momoyama. "Consideramos um cenário japonês por dezesseis anos", revelou Coté, "mas só agora nos sentimos tecnicamente preparados para fazer justiça."
A equipe de desenvolvimento enfrentou desafios ambientais únicos, especialmente na replicação da iluminação característica das montanhas japonesas. "As expectativas foram extremamente altas durante todo o desenvolvimento", admitiu Coté. "Foi nossa recriação histórica mais ambiciosa até agora."
Assassin's Creed Shadows será lançado em 20 de março de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Para atualizações contínuas sobre o desenvolvimento do jogo, acompanhe nossa cobertura.
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