Experts du parkour évaluent les mouvements d'Assassin's Creed Shadows

Deux athlètes professionnels de parkour ont récemment évalué les mécaniques de mouvement dans Assassin's Creed Shadows. Découvrez comment le système de parkour du jeu se compare aux standards réels et comment les développeurs ont recréé avec authenticité l'environnement du Japon féodal.
Assassin's Creed Shadows se prépare au lancement
L'analyse du parkour révèle des défis de réalisme

Dans un article de PC Gamer publié le 15 mars, les spécialistes de parkour Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique STORROR ont examiné la précision physique du système de mouvement d'Assassin's Creed Shadows, en le comparant aux précédents opus de la franchise. Ces athlètes, qui développent leur propre jeu de simulation de parkour intitulé STORROR Parkour Pro, sont des fans de longue date de la série.
Lors de l'analyse, Segar a souligné une technique préoccupante où le protagoniste Yasuke utilise son genou pour se hisser depuis des rebords - un mouvement que les professionnels du parkour appellent le "alpine knee". Cette manœuvre, bien que spectaculaire visuellement, causerait en réalité de graves blessures au genou en raison d'une mauvaise répartition du poids.

Au-delà des impossibilités physiques comme escalader des surfaces parfaitement lisses, Cave a noté que l'élément le plus irréaliste reste l'endurance infinie des protagonistes. Il a expliqué : "Le parkour réel nécessite une évaluation constante - les pratiquants mesurent les distances, testent les surfaces et préparent chaque mouvement avec soin. Les séquences continues et ininterrompues du jeu ne reflètent tout simplement pas le parkour réel."
Bien qu'ils reconnaissent la nature fictionnelle du jeu, les développeurs chez Ubisoft ont travaillé à intégrer des mécaniques de mouvement réalistes. Le directeur du jeu Charles Benoit a confirmé dans une interview avec IGN en janvier que l'affinage du système de parkour avait contribué au calendrier de développement du titre.
Authenticité historique dans le Japon féodal

En plus de son récit fictionnel, Assassin's Creed Shadows inclut un mode "Découverte culturelle" fournissant un contexte historique sur le Japon féodal. Selon Chastity Vicencio d'Ubisoft, cette encyclopédie enrichie comprend plus de 125 entrées rédigées par des historiens professionnels, complétant l'expérience avec des œuvres d'art et des documents authentiques de l'époque.

Créer ce cadre historique a présenté des défis majeurs. Le producteur exécutif Marc-Alexis Coté a expliqué dans une interview au Guardian comment l'équipe a effectué des voyages de recherche approfondis à Kyoto et Osaka, consultant des historiens pour capturer avec précision la période Azuchi-Momoyama. "Nous avons envisagé un cadre japonais pendant seize ans", a révélé Coté, "mais ce n'est que maintenant que nous nous sommes sentis techniquement prêts à lui rendre justice."
L'équipe de développement a fait face à des défis environnementaux uniques, particulièrement pour reproduire l'éclairage caractéristique des montagnes japonaises. "Les attentes étaient extrêmement élevées tout au long du développement", a admis Coté. "C'est notre reconstitution historique la plus ambitieuse à ce jour."
Assassin's Creed Shadows sortira le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Pour des mises à jour continues sur le développement du jeu, restez à l'écoute de notre couverture.
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