어쌔신 크리드 섀도우 파쿠르 동작, 전문가들이 평가하다
두 명의 프로페셔널 파쿠르 운동선수가 최근 어쌔신 크리드 섀도우스의 움직임 물리를 평가했습니다. 게임의 파쿠르 시스템이 현실적인 기준에 어떻게 부합하는지, 그리고 개발자들이 어떻게 진정한 일본 전국시대 환경을 재현했는지 알아보세요.
어쌔신 크리드 섀도우스 출시 준비
파쿠르 분석으로 드러난 현실성 과제
3월 15일자 PC 게이머 기사에서 영국 팀 스토러의 파쿠르 전문가 토비 세가와 벤제이 케이브는 어쌔신 크리드 섀도우스의 움직임 시스템이 물리적으로 얼마나 정확한지를 평가하며 시리즈의 이전 작품들과 비교했습니다. 이 운동선수들은 스스로 개발 중인 '스토러 파쿠르 프로'라는 파쿠르 시뮬레이션 게임을 만들고 있는 동시에 오랜 시리즈 팬이기도 합니다.
분석 과정에서 세가는 주인공 야스케가 절벽에서 무릎을 이용해 몸을 끌어올리는 문제적인 기술을 지적했습니다. 파쿠르 전문가들은 이 동작을 "알파인 니"라고 부르는데, 비록 시각적으로는 극적이지만 실제로는 무게 분배가 적절하지 않아 심각한 무릎 부상을 유발할 수 있다고 설명했습니다.
완벽하게 매끄러운 표면을 오르는 것과 같은 물리적으로 불가능한 점들 외에도, 케이브는 가장 비현실적인 요소로 주인공들의 무한한 체력을 꼽았습니다. 그는 설명했습니다: "실제 파쿠르는 지속적인 평가가 필요합니다. 실천자들은 거리를 측정하고 표면을 테스트하며 각 움직임을 신중하게 준비합니다. 게임 속의 끊임없이 이어지는 움직임 시퀀스는 실제 파쿠르를 반영하지 못합니다."
게임의 허구적 성격을 인정하면서도 유비소프트 개발자들은 현실적인 움직임 메커니즘을 통합하기 위해 노력해왔습니다. 게임 디렉터 샤를르 브누아는 1월 IGN 인터뷰에서 파쿠르 시스템을 정교하게 다듬는 작업이 개발 일정에 영향을 미쳤음을 확인했습니다.
일본 전국시대의 역사적 정확성
허구적인 내러티브와 함께 어쌔신 크리드 섀도우스에는 일본 전국시대에 대한 역사적 맥락을 제공하는 "문화 발견" 모드가 포함되어 있습니다. 유비소프트의 채스티티 비센시오에 따르면 이 확장된 백과사전에는 전문 역사학자들이 작성한 125개 이상의 항목이 수록되어 있으며, 해당 시대의 진품 예술 작품과 문서들로 경험을 보완하고 있습니다.
이러한 역사적 배경을 만드는 데는 상당한 난관이 있었습니다. 마크-알렉시 코테 총괄 프로듀서는 가디언과의 인터뷰에서 팀이 아즈치-모모야마 시대를 정확하게 포착하기 위해 교토와 오사카로 폭넓은 연구 여행을 다니며 역사학자들과 협력한 과정을 설명했습니다. "우리는 16년 동안 일본 배경을 고려해왔습니다"라고 코테는 밝혔습니다. "하지만 지금에서야 기술적으로 준비가 된 것 같습니다."
개발 팀은 특히 일본 특유의 산악 조명을 재현하는 데 있어 독특한 환경적 과제에 직면했습니다. "개발 내내 기대치가 극도로 높았습니다"라고 코테는 인정했습니다. "지금까지 우리가 시도한 가장 야심 찬 역사 재현이었습니다."
어쌔신 크리드 섀도우스는 2025년 3월 20일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, PC 플랫폼으로 출시될 예정입니다. 게임 개발에 대한 최신 소식을 계속해서 받아보시려면 저희 보도를 지켜봐 주세요.
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