Protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos: conocimientos de Dragon Quest y Metaphor
Los creadores veteranos de juegos de rol Yuji Horii (Dragon Quest) y Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) discutieron recientemente la evolución del papel de los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos, un tema destacado en el folleto "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". Su conversación exploró los desafíos de mantener este tropo clásico en una era de gráficos cada vez más realistas.
Horii, conocido por el icónico protagonista silencioso de Dragon Quest, lo describió como un "protagonista simbólico", que permite a los jugadores proyectarse en el juego. Este enfoque funcionó a la perfección con los gráficos más simples de juegos anteriores, donde los jugadores llenaban fácilmente los vacíos visuales con su propia imaginación. Sin embargo, Horii admitió en broma que un protagonista silencioso en los juegos de alta fidelidad actuales podría parecer simplemente "un idiota" inmóvil.
Atribuyó su amor por la narración y las computadoras a su elección de carrera, enfatizando la estructura narrativa de Dragon Quest construida alrededor del diálogo en lugar de una narración extensa. Este enfoque basado en el diálogo, explicó, es fundamental para el encanto del juego. Sin embargo, reconoce la creciente dificultad de mantener esta filosofía de diseño a medida que los gráficos y el audio se vuelven cada vez más sofisticados, lo que hace que un protagonista no reactivo parezca cada vez más fuera de lugar. Concluye que representar este tipo de protagonista en juegos cada vez más realistas supondrá un desafío importante.
Hashino, cuyo próximo juego Metaphor: ReFantazio presenta un protagonista con voz completa, contrastó esto con el uso continuo de Dragon Quest de un protagonista silencioso. Elogió el enfoque de Horii en la experiencia emocional del jugador, afirmando que Dragon Quest considera constantemente cómo se sentirán los jugadores en diferentes situaciones, incluso durante interacciones aparentemente mundanas con NPC. Este enfoque centrado en el jugador, señaló Hashino, es un sello distintivo de la serie Dragon Quest. La discusión destaca el debate en curso en torno a las elecciones de diseño de personajes en los juegos de rol modernos y el legado perdurable del protagonista silencioso en un panorama de juegos que cambia rápidamente.
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