现代角色扮演游戏中的沉默主角:勇者斗恶龙和隐喻的见解
by Isaac
Aug 02,2024

资深 RPG 创作者 Yuji Horii(勇者斗恶龙)和 Katsura Hashino(Metaphor:ReFantazio)最近讨论了现代 RPG 中沉默主角的不断演变的角色,《Metaphor:ReFantazio Atlas 品牌 35 周年纪念版》小册子中强调了这一主题。 他们的谈话探讨了在图形日益逼真的时代保持这一经典比喻的挑战。
以勇者斗恶龙标志性的沉默主角而闻名的堀井将他描述为“象征性主角”,让玩家可以将自己投射到游戏中。 这种方法与早期游戏的简单图形无缝配合,玩家可以轻松地用自己的想象力填补视觉空白。不过,堀井开玩笑地承认,在当今的高保真游戏中,沉默的主角可能看起来就像“白痴”站着一动不动。
他将对讲故事和计算机的热爱归因于他的职业选择,强调《勇者斗恶龙》的叙事结构是围绕对话而不是广泛的叙述建立的。 他解释说,这种对话驱动的方法是游戏魅力的核心。 然而,他承认,随着图形和音频变得越来越复杂,维持这种设计理念变得越来越困难,使得非反应性的主角看起来越来越不合适。 他的结论是,在越来越现实的游戏中描绘此类主角将构成重大挑战。
桥野即将推出的游戏隐喻:ReFantazio以全语音主角为特色,这与勇者斗恶龙继续使用无声主角形成鲜明对比。 他赞扬了堀井对玩家情感体验的关注,并表示《勇者斗恶龙》一贯考虑玩家在不同情况下的感受,即使是在与 NPC 看似平凡的互动中。 桥野指出,这种以玩家为中心的方法是勇者斗恶龙系列的标志。 讨论强调了围绕现代角色扮演游戏中角色设计选择的持续争论,以及在快速变化的游戏环境中沉默主角的持久遗产。
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