Protagonistes silencieux dans les RPG modernes : aperçus de Dragon Quest et métaphore

Les créateurs vétérans de RPG Yuji Horii (Dragon Quest) et Katsura Hashino (Metaphor : ReFantazio) ont récemment discuté de l'évolution du rôle des protagonistes silencieux dans les RPG modernes, un sujet mis en avant dans le livret « Metaphor : ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition ». Leur conversation a exploré les défis liés au maintien de ce trope classique à une époque de graphismes de plus en plus réalistes.
Horii, connu pour le protagoniste silencieux emblématique de Dragon Quest, l'a décrit comme un « protagoniste symbolique », permettant aux joueurs de se projeter dans le jeu. Cette approche fonctionnait parfaitement avec les graphismes plus simples des jeux précédents, où les joueurs comblaient facilement les lacunes visuelles avec leur propre imagination. Cependant, Horii a admis en plaisantant qu'un protagoniste silencieux dans les jeux haute fidélité d'aujourd'hui pourrait simplement ressembler à "un idiot" immobile.
Il a attribué son amour pour la narration et les ordinateurs à son choix de carrière, mettant l'accent sur la structure narrative de Dragon Quest construite autour du dialogue plutôt que d'une narration approfondie. Cette approche basée sur le dialogue, a-t-il expliqué, est au cœur du charme du jeu. Cependant, il reconnaît la difficulté croissante de maintenir cette philosophie de conception à mesure que les graphismes et l'audio deviennent de plus en plus sophistiqués, ce qui fait qu'un protagoniste non réactif semble de plus en plus déplacé. Il conclut que représenter ce type de protagoniste dans des jeux de plus en plus réalistes constituera un défi de taille.
Hashino, dont le prochain jeu Metaphor : ReFantazio présente un protagoniste entièrement exprimé, a comparé cela à l'utilisation continue par Dragon Quest d'un protagoniste silencieux. Il a salué l'accent mis par Horii sur l'expérience émotionnelle du joueur, déclarant que Dragon Quest considère systématiquement ce que les joueurs ressentiront dans différentes situations, même lors d'interactions apparemment banales avec des PNJ. Cette approche centrée sur le joueur, a noté Hashino, est une caractéristique de la série Dragon Quest. La discussion met en lumière le débat en cours autour des choix de conception des personnages dans les RPG modernes et l'héritage durable du protagoniste silencieux dans un paysage de jeu en évolution rapide.
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