Home News > আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়ক: ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক থেকে অন্তর্দৃষ্টি

আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়ক: ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক থেকে অন্তর্দৃষ্টি

by Isaac Aug 02,2024

আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়ক: ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক থেকে অন্তর্দৃষ্টি

প্রবীণ RPG নির্মাতা Yuji Horii (ড্রাগন কোয়েস্ট) এবং Katsura Hashino (রূপক: ReFantazio) সম্প্রতি আধুনিক RPGs-এ নীরব নায়কদের ক্রমবর্ধমান ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেছেন, একটি বিষয় "রূপক: ReFantazio Atlas ব্র্যান্ড" 35তম বার্ষিকী বইয়ে হাইলাইট করা হয়েছে। তাদের কথোপকথন ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্সের যুগে এই ক্লাসিক ট্রপ বজায় রাখার চ্যালেঞ্জগুলি অন্বেষণ করেছে৷

ড্রাগন কোয়েস্টের আইকনিক সাইলেন্ট প্রোটাগনিস্টের জন্য পরিচিত হোরি, তাকে একজন "প্রতীকী নায়ক" হিসেবে বর্ণনা করেছেন, যা খেলোয়াড়দের গেমে নিজেদের প্রজেক্ট করতে দেয়। এই পদ্ধতিটি পূর্ববর্তী গেমগুলির সহজ গ্রাফিক্সের সাথে নির্বিঘ্নে কাজ করেছিল, যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব কল্পনা দিয়ে সহজেই ভিজ্যুয়াল ফাঁকগুলি পূরণ করে। যাইহোক, হোরিই মজা করে স্বীকার করেছেন যে আজকের হাই-ফিডেলিটি গেমের একজন নীরব নায়ককে স্থিরভাবে দাঁড়িয়ে থাকা "একজন বোকা" এর মতো দেখতে হতে পারে।

তিনি তার ক্যারিয়ার পছন্দের জন্য গল্প বলার এবং কম্পিউটারের প্রতি তার ভালবাসাকে দায়ী করেছেন, বিস্তৃত বর্ণনার পরিবর্তে সংলাপের চারপাশে নির্মিত ড্রাগন কোয়েস্টের বর্ণনামূলক কাঠামোর উপর জোর দিয়েছেন। এই সংলাপ-চালিত পদ্ধতি, তিনি ব্যাখ্যা করেছেন, গেমটির আকর্ষণের কেন্দ্রবিন্দু। যাইহোক, তিনি এই নকশা দর্শন বজায় রাখার ক্রমবর্ধমান অসুবিধা স্বীকার করেন কারণ গ্রাফিক্স এবং অডিও ক্রমবর্ধমান পরিশীলিত হয়ে ওঠে, যার ফলে একটি অ-প্রতিক্রিয়াশীল নায়ককে ক্রমবর্ধমান স্থানের বাইরে বলে মনে হয়। তিনি উপসংহারে পৌঁছেছেন যে ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত গেমগুলিতে এই ধরণের নায়ককে চিত্রিত করা একটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জ তৈরি করবে৷

হাশিনো, যার আসন্ন গেম রূপক: ReFantazio একটি সম্পূর্ণ কণ্ঠস্বর বিশিষ্ট নায়কের বৈশিষ্ট্য, এটিকে ড্রাগন কোয়েস্টের একটি নীরব নেতৃত্বের অব্যাহত ব্যবহারের সাথে বিপরীত করে। তিনি প্লেয়ারের মানসিক অভিজ্ঞতার উপর হোরির ফোকাসের প্রশংসা করেন, উল্লেখ করে যে ড্রাগন কোয়েস্ট ধারাবাহিকভাবে বিবেচনা করে যে খেলোয়াড়রা বিভিন্ন পরিস্থিতিতে কীভাবে অনুভব করবে, এমনকি NPC-এর সাথে আপাতদৃষ্টিতে জাগতিক মিথস্ক্রিয়া চলাকালীনও। এই খেলোয়াড়-কেন্দ্রিক পদ্ধতি, হাশিনো উল্লেখ করেছেন, ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের একটি বৈশিষ্ট্য। আলোচনাটি আধুনিক RPG তে চরিত্র ডিজাইনের পছন্দ এবং দ্রুত পরিবর্তনশীল গেমিং ল্যান্ডস্কেপে নীরব নায়কের স্থায়ী উত্তরাধিকারকে ঘিরে চলমান বিতর্ক তুলে ধরে।

Topics