Home News > Cisi bohaterowie we współczesnych grach RPG: spostrzeżenia z Dragon Quest i Metafora

Cisi bohaterowie we współczesnych grach RPG: spostrzeżenia z Dragon Quest i Metafora

by Isaac Aug 02,2024

Cisi bohaterowie we współczesnych grach RPG: spostrzeżenia z Dragon Quest i Metafora

Weterani twórców gier RPG, Yuji Horii (Dragon Quest) i Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio), omówili niedawno ewoluującą rolę cichych bohaterów we współczesnych grach RPG, temat podkreślony w broszurze „Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition”. Ich rozmowa dotyczyła wyzwań związanych z utrzymaniem tego klasycznego tropu w epoce coraz bardziej realistycznej grafiki.

Horii, znany z kultowego cichego bohatera Dragon Quest, opisał go jako „symbolicznego bohatera”, pozwalającego graczom przenieść się do gry. Podejście to bezproblemowo sprawdziło się w przypadku prostszej grafiki z wcześniejszych gier, w których gracze chętnie wypełniali luki wizualne własną wyobraźnią. Jednak Horii żartobliwie przyznał, że cichy bohater współczesnych gier high-fidel może wyglądać po prostu jak „idiota” stojący w bezruchu.

Swoją miłość do opowiadania historii i komputerów przypisał swojemu wyborowi kariery, podkreślając strukturę narracyjną Dragon Quest zbudowaną wokół dialogu, a nie rozbudowanej narracji. Wyjaśnił, że podejście oparte na dialogach ma kluczowe znaczenie dla uroku gry. Przyznaje jednak, że utrzymanie tej filozofii projektowania staje się coraz trudniejsze, w miarę jak grafika i dźwięk stają się coraz bardziej wyrafinowane, przez co niereagujący bohater wydaje się coraz bardziej nie na miejscu. Konkluduje, że przedstawienie tego typu bohatera w coraz bardziej realistycznych grach będzie stanowić spore wyzwanie.

Hashino, którego nadchodząca gra Metaphor: ReFantazio przedstawia bohatera z pełnym głosem, skontrastował to z ciągłym wykorzystywaniem przez Dragon Quest cichej roli głównej. Pochwalił skupienie się Horii na emocjonalnych doświadczeniach gracza, stwierdzając, że Dragon Quest konsekwentnie bierze pod uwagę, jak gracze będą się czuć w różnych sytuacjach, nawet podczas pozornie przyziemnych interakcji z postaciami niezależnymi. Hashino zauważył, że podejście skoncentrowane na graczu jest cechą charakterystyczną serii Dragon Quest. Dyskusja podkreśla toczącą się debatę na temat wyborów dotyczących projektów postaci we współczesnych grach RPG oraz trwałego dziedzictwa cichego bohatera w szybko zmieniającym się krajobrazie gier.