Home News > ตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม RPG สมัยใหม่: ข้อมูลเชิงลึกจาก Dragon Quest และ Metaphor

ตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม RPG สมัยใหม่: ข้อมูลเชิงลึกจาก Dragon Quest และ Metaphor

by Isaac Aug 02,2024

ตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม RPG สมัยใหม่: ข้อมูลเชิงลึกจาก Dragon Quest และ Metaphor

เมื่อเร็ว ๆ นี้ ผู้สร้าง RPG ผู้มีประสบการณ์อย่าง Yuji Horii (Dragon Quest) และ Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) ได้พูดคุยถึงบทบาทที่เปลี่ยนแปลงไปของตัวเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่ ซึ่งเป็นหัวข้อที่เน้นในหนังสือเล่มเล็ก "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" บทสนทนาของพวกเขาได้สำรวจความท้าทายในการรักษารูปแบบคลาสสิกในยุคของกราฟิกที่สมจริงมากขึ้น

Horii ซึ่งเป็นที่รู้จักจากตัวเอกเงียบอันเป็นเอกลักษณ์ของ Dragon Quest อธิบายว่าเขาเป็น "ตัวเอกเชิงสัญลักษณ์" ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถฉายภาพตัวเองเข้าไปในเกมได้ วิธีการนี้ทำงานได้อย่างราบรื่นกับกราฟิกที่เรียบง่ายกว่าของเกมก่อนหน้านี้ โดยที่ผู้เล่นสามารถเติมเต็มช่องว่างของภาพด้วยจินตนาการของตนเอง อย่างไรก็ตาม Horii ยอมรับอย่างติดตลกว่าตัวเอกที่เงียบงันในเกมที่มีความเที่ยงตรงสูงในปัจจุบันอาจดูเหมือน "คนงี่เง่า" ยืนนิ่งไม่ไหวติง

เขาถือว่าความรักในการเล่าเรื่องและคอมพิวเตอร์เป็นทางเลือกในอาชีพของเขา โดยเน้นโครงสร้างการเล่าเรื่องของ Dragon Quest ที่สร้างขึ้นจากบทสนทนามากกว่าการบรรยายที่กว้างขวาง เขาอธิบายว่าแนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยบทสนทนานี้เป็นศูนย์กลางของเสน่ห์ของเกม อย่างไรก็ตาม เขารับทราบถึงความยากลำบากที่เพิ่มขึ้นในการรักษาปรัชญาการออกแบบนี้ เนื่องจากกราฟิกและเสียงมีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ ทำให้ตัวละครเอกที่ไม่มีปฏิกิริยาตอบสนองดูไม่เข้าท่ามากขึ้น เขาสรุปว่าการแสดงภาพตัวละครเอกประเภทนี้ในเกมที่สมจริงมากขึ้นจะเป็นความท้าทายที่สำคัญ

Hashino ซึ่งเกมที่กำลังจะมาถึง Metaphor: ReFantazio มีตัวละครเอกที่พากย์เสียงเต็ม ซึ่งตรงกันข้ามกับการใช้บทนำแบบเงียบ ๆ ของ Dragon Quest อย่างต่อเนื่อง เขายกย่องการที่ Horii ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ทางอารมณ์ของผู้เล่น โดยระบุว่า Dragon Quest พิจารณาอย่างสม่ำเสมอว่าผู้เล่นจะรู้สึกอย่างไรในสถานการณ์ต่างๆ แม้ว่าในระหว่างการโต้ตอบที่ดูเหมือนเป็นเรื่องธรรมดากับ NPC ก็ตาม ฮาชิโนะตั้งข้อสังเกตว่าแนวทางที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลางนี้เป็นจุดเด่นของซีรีส์ Dragon Quest การอภิปรายเน้นย้ำถึงการถกเถียงอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับตัวเลือกการออกแบบตัวละครในเกม RPG สมัยใหม่ และมรดกที่ยั่งยืนของตัวเอกที่เงียบงันในภูมิทัศน์เกมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว

Topics