Home News > ခေတ်သစ် RPG များတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ- Dragon Quest နှင့် သရုပ်ဖော်ခြင်းမှ ထိုးထွင်းသိမြင်မှု

ခေတ်သစ် RPG များတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ- Dragon Quest နှင့် သရုပ်ဖော်ခြင်းမှ ထိုးထွင်းသိမြင်မှု

by Isaac Aug 02,2024

ခေတ်သစ် RPG များတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ- Dragon Quest နှင့် သရုပ်ဖော်ခြင်းမှ ထိုးထွင်းသိမြင်မှု

ဝါရင့် RPG ဖန်တီးသူများ Yuji Horii (Dragon Quest) နှင့် Katsura Hashino (Metapho: ReFantazio) တို့သည် မကြာသေးမီက "Metapho: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary စာအုပ်ထုတ်ဝေမှု" တွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များအဖြစ် ပြောင်းလဲလာသော အခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည် သူတို့၏စကားဝိုင်းသည် ပိုမိုလက်တွေ့ကျသောဂရပ်ဖစ်ခေတ်တွင် ဤဂန္ထဝင် trope ကိုထိန်းသိမ်းရန် စိန်ခေါ်မှုများကို စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။

Dragon Quest ၏ အထင်ကရ အသံတိတ် ဇာတ်ဆောင်ဟု လူသိများသော Horii သည် ကစားသမားများအား ဂိမ်းတွင် ၎င်းတို့ကိုယ်သူတို့ ပရောဂျက်လုပ်ခွင့်ပေးသော "သင်္ကေတ ဇာတ်ကောင်" အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် အစောပိုင်းဂိမ်းများ၏ ရိုးရှင်းသောဂရပ်ဖစ်များနှင့် ချောမွေ့စွာလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ကစားသမားများသည် အမြင်ကွက်လပ်များကို ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စိတ်ကူးဖြင့် ဖြည့်ဆည်းပေးပါသည်။ သို့သော်လည်း Horii သည် ယနေ့ခေတ် သစ္စာရှိမှု မြင့်မားသော ဂိမ်းများတွင် အသံတိတ် ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးသည် မလှုပ်မယှက် ရပ်နေသော "ရူးသွပ်သူ" နှင့် တူနိုင်သည်ဟု ရယ်မောစွာ ဝန်ခံခဲ့သည်။

သူသည် ပုံပြင်ပြောခြင်းနှင့် ကွန်ပြူတာများကို ချစ်မြတ်နိုးခြင်းအတွက် သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းရွေးချယ်မှုအား အကျယ်တဝင့်ပြောဆိုခြင်းထက် ကျယ်ပြန့်သောဇာတ်ကြောင်းမဟုတ်ဘဲ Dragon Quest ၏ဇာတ်ကြောင်းတည်ဆောက်ပုံကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤဆွေးနွေးမှုအား တွန်းအားပေးသည့် ချဉ်းကပ်မှုသည် ဂိမ်း၏ဆွဲဆောင်မှုတွင် အဓိကအချက်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ သို့သော်၊ ဂရပ်ဖစ်နှင့် အသံများသည် ပိုမိုခေတ်မီလာကာ ဓာတ်ပြုမှုမဟုတ်သော ဇာတ်ကောင်ကို နေရာလွတ်အဖြစ် ပိုပို၍ထင်ပေါ်စေသောကြောင့် ဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကို ထိန်းသိမ်းရန် ခက်ခဲလာသည်ကို သူအသိအမှတ်ပြုသည်။ ပိုမိုလက်တွေ့ကျသောဂိမ်းများတွင် ဤဇာတ်ဆောင်အမျိုးအစားကို သရုပ်ဖော်ခြင်းသည် သိသာထင်ရှားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်လာလိမ့်မည်ဟု သူကောက်ချက်ချသည်။

နောက်လာမည့်ဂိမ်း Metapho: ReFantazio တွင် အပြည့်အဝ အသံထွက်သော ဇာတ်ဆောင်တစ်ဦး ပါ၀င်သည့် Hashino သည် Dragon Quest ၏ အသံတိတ် ဦးဆောင်မှုကို ဆက်လက်အသုံးပြုခြင်းနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ပြုပါသည်။ Dragon Quest သည် ကစားသမားများ၏ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အတွေ့အကြုံအပေါ် Horii ၏အာရုံစူးစိုက်မှုကို ချီးကျူးခဲ့ပြီး NPCs များနှင့် လူသားဆန်သော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများတွင်ပင် မတူညီသောအခြေအနေများတွင် ကစားသမားများ မည်သို့ခံစားရမည်ကို တစိုက်မတ်မတ်စဉ်းစားကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ဒီကစားသမားကို ဗဟိုပြုတဲ့ချဉ်းကပ်မှုဟာ Dragon Quest စီးရီးရဲ့ အမှတ်အသားတစ်ခုလို့ ဟာရှီနိုက မှတ်ချက်ပြုခဲ့ပါတယ်။ ဆွေးနွေးပွဲသည် ခေတ်မီ RPG များတွင် ဇာတ်ကောင်ပုံစံဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများနှင့် လျင်မြန်စွာပြောင်းလဲနေသော ဂိမ်းအခင်းအကျင်းတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်၏တည်မြဲသောအမွေကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။

Topics