Mga Silent Protagonist sa Mga Makabagong RPG: Mga Insight mula sa Dragon Quest at Metaphor
Tinalakay kamakailan ng mga beteranong tagalikha ng RPG na sina Yuji Horii (Dragon Quest) at Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) ang umuusbong na papel ng mga silent protagonist sa mga modernong RPG, isang paksang naka-highlight sa booklet na "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". Sinaliksik ng kanilang pag-uusap ang mga hamon ng pagpapanatili ng klasikong tropa na ito sa panahon ng lalong makatotohanang mga graphics.
Si Horii, na kilala sa iconic na silent protagonist ng Dragon Quest, ay inilarawan siya bilang isang "symbolic protagonist," na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ipakita ang kanilang sarili sa laro. Ang diskarte na ito ay gumana nang walang putol sa mas simpleng mga graphics ng mga naunang laro, kung saan ang mga manlalaro ay madaling pinunan ang mga visual gaps gamit ang kanilang sariling imahinasyon. Gayunpaman, pabirong inamin ni Horii na ang isang silent protagonist sa mga high-fidelity games ngayon ay maaaring magmukhang "tanga" na nakatayong hindi gumagalaw.
Ipinag-ugnay niya ang kanyang pagmamahal sa pagkukuwento at mga computer sa kanyang piniling karera, na binibigyang-diin ang istraktura ng pagsasalaysay ng Dragon Quest na binuo sa paligid ng diyalogo kaysa sa malawak na pagsasalaysay. Ang dialogue-driven na diskarte na ito, ipinaliwanag niya, ay sentro sa kagandahan ng laro. Gayunpaman, kinikilala niya ang lumalaking kahirapan sa pagpapanatili ng pilosopiya ng disenyo na ito habang ang mga graphics at audio ay nagiging mas sopistikado, na nagiging sanhi ng isang hindi reaktibong protagonist na tila lalong wala sa lugar. Napagpasyahan niya na ang pagpapakita ng ganitong uri ng kalaban sa lalong makatotohanang mga laro ay magdudulot ng malaking hamon.
AngHashino, na ang paparating na laro Metaphor: ReFantazio ay nagtatampok ng ganap na boses na bida, pinaghambing ito sa patuloy na paggamit ng Dragon Quest ng tahimik na lead. Pinuri niya ang pagtutok ni Horii sa emosyonal na karanasan ng manlalaro, na nagsasabi na ang Dragon Quest ay patuloy na isinasaalang-alang kung ano ang mararamdaman ng mga manlalaro sa iba't ibang sitwasyon, kahit na sa panahon ng tila makamundong pakikipag-ugnayan sa mga NPC. Ang player-centric na diskarte na ito, sabi ni Hashino, ay isang tanda ng serye ng Dragon Quest. Itinatampok ng talakayan ang patuloy na debate tungkol sa mga pagpipilian sa disenyo ng karakter sa mga modernong RPG at ang walang hanggang pamana ng silent protagonist sa isang mabilis na pagbabago ng gaming landscape.
- 1 Old School RuneScape Ibinabalik ang 'While Guthix Sleeps' With A Modern Twist Dec 25,2024
- 2 METAL SLUG: Ang Awakening ay Nagbubukas ng Pre-Registration sa Android Ngayon! Dec 25,2024
- 3 Ang Fallout-Style Game Last Home Soft Launch Sa Android Dec 25,2024
- 4 eFootball upang makipagtulungan sa iconic na football manga series na Captain Tsubasa Dec 25,2024
- 5 Postknight 2 Ipinagdiriwang ang Bisperas ng Hollow na may Nakakatakot na Kasiyahan Dec 25,2024
- 6 Infinity Nikki: Lahat ng Lokasyon sa Tindahan ng Damit Dec 25,2024
- 7 Magagamit na Ngayon sa Android ang Blasphemous! Dec 25,2024
- 8 World of Tanks Blitz sa team na may sikat na Electronic Music artist na DeadMau5 para sa bagong kanta Dec 25,2024