Mga Silent Protagonist sa Mga Makabagong RPG: Mga Insight mula sa Dragon Quest at Metaphor
Tinalakay kamakailan ng mga beteranong tagalikha ng RPG na sina Yuji Horii (Dragon Quest) at Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) ang umuusbong na papel ng mga silent protagonist sa mga modernong RPG, isang paksang naka-highlight sa booklet na "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". Sinaliksik ng kanilang pag-uusap ang mga hamon ng pagpapanatili ng klasikong tropa na ito sa panahon ng lalong makatotohanang mga graphics.
Si Horii, na kilala sa iconic na silent protagonist ng Dragon Quest, ay inilarawan siya bilang isang "symbolic protagonist," na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ipakita ang kanilang sarili sa laro. Ang diskarte na ito ay gumana nang walang putol sa mas simpleng mga graphics ng mga naunang laro, kung saan ang mga manlalaro ay madaling pinunan ang mga visual gaps gamit ang kanilang sariling imahinasyon. Gayunpaman, pabirong inamin ni Horii na ang isang silent protagonist sa mga high-fidelity games ngayon ay maaaring magmukhang "tanga" na nakatayong hindi gumagalaw.
Ipinag-ugnay niya ang kanyang pagmamahal sa pagkukuwento at mga computer sa kanyang piniling karera, na binibigyang-diin ang istraktura ng pagsasalaysay ng Dragon Quest na binuo sa paligid ng diyalogo kaysa sa malawak na pagsasalaysay. Ang dialogue-driven na diskarte na ito, ipinaliwanag niya, ay sentro sa kagandahan ng laro. Gayunpaman, kinikilala niya ang lumalaking kahirapan sa pagpapanatili ng pilosopiya ng disenyo na ito habang ang mga graphics at audio ay nagiging mas sopistikado, na nagiging sanhi ng isang hindi reaktibong protagonist na tila lalong wala sa lugar. Napagpasyahan niya na ang pagpapakita ng ganitong uri ng kalaban sa lalong makatotohanang mga laro ay magdudulot ng malaking hamon.
AngHashino, na ang paparating na laro Metaphor: ReFantazio ay nagtatampok ng ganap na boses na bida, pinaghambing ito sa patuloy na paggamit ng Dragon Quest ng tahimik na lead. Pinuri niya ang pagtutok ni Horii sa emosyonal na karanasan ng manlalaro, na nagsasabi na ang Dragon Quest ay patuloy na isinasaalang-alang kung ano ang mararamdaman ng mga manlalaro sa iba't ibang sitwasyon, kahit na sa panahon ng tila makamundong pakikipag-ugnayan sa mga NPC. Ang player-centric na diskarte na ito, sabi ni Hashino, ay isang tanda ng serye ng Dragon Quest. Itinatampok ng talakayan ang patuloy na debate tungkol sa mga pagpipilian sa disenyo ng karakter sa mga modernong RPG at ang walang hanggang pamana ng silent protagonist sa isang mabilis na pagbabago ng gaming landscape.
- 1 Ang Polity ay isang bagong MMORPG na hinahayaan kang makipag-ugnayan sa iyong mga online na kaibigan sa isang nakabahaging server, ngayon Feb 10,2025
- 2 Sumali si Celestial Guardian Reginleif sa Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Mga Nangungunang Na-rate na Android Gaming Console: Isang Komprehensibong Gabay Jan 16,2025
- 4 Nagsimula ang Binagong Vay Quest sa iOS at Android Adventure Sep 18,2022
- 5 Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito Mar 15,2025
- 6 Zoeti: Ang Turn-Based Roguelike ay Nagpakita ng Poker-Inspired Combat Apr 15,2022
- 7 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 8 Itinaas ng abogado ng Nintendo ang takip sa paglapit sa pandarambong at paggaya Feb 24,2025
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10
-
Mga Nangungunang Arcade Classic at Bagong Hit
Kabuuan ng 10
-
Epic Adventure Games: Galugarin ang mga Uncharted Worlds
Kabuuan ng 10