現代角色扮演遊戲中的沉默主角:勇者鬥惡龍和隱喻的見解
by Isaac
Aug 02,2024

資深 RPG 創作者 Yuji Horii(勇者鬥惡龍)和 Katsura Hashino(Metaphor:ReFantazio)最近討論了現代 RPG 中沉默主角的不斷演變的角色,《Metaphor:ReFantazio Atlas 品牌 35 周年紀念版》小冊子中強調了這一主題。 他們的談話探討了在圖形日益逼真的時代保持這一經典比喻的挑戰。
以勇者鬥惡龍標誌性的沉默主角而聞名的堀井將他描述為“象征性主角”,讓玩家可以將自己投射到遊戲中。 這種方法與早期遊戲的簡單圖形無縫配合,玩家可以輕鬆地用自己的想象力填補視覺空白。不過,堀井開玩笑地承認,在當今的高保真遊戲中,沉默的主角可能看起來就像“白癡”站著一動不動。
他將對講故事和計算機的熱愛歸因於他的職業選擇,強調《勇者鬥惡龍》的敘事結構是圍繞對話而不是廣泛的敘述建立的。 他解釋說,這種對話驅動的方法是遊戲魅力的核心。 然而,他承認,隨著圖形和音頻變得越來越複雜,維持這種設計理念變得越來越困難,使得非反應性的主角看起來越來越不合適。 他的結論是,在越來越現實的遊戲中描繪此類主角將構成重大挑戰。
橋野即將推出的遊戲隱喻:ReFantazio以全語音主角為特色,這與勇者鬥惡龍繼續使用無聲主角形成鮮明對比。 他讚揚了堀井對玩家情感體驗的關注,並表示《勇者鬥惡龍》一貫考慮玩家在不同情況下的感受,即使是在與 NPC 看似平凡的互動中。 橋野指出,這種以玩家為中心的方法是勇者鬥惡龍係列的標誌。 討論強調了圍繞現代角色扮演遊戲中角色設計選擇的持續爭論,以及在快速變化的遊戲環境中沉默主角的持久遺產。
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