현대 RPG의 조용한 주인공: 드래곤 퀘스트와 은유를 통한 통찰
베테랑 RPG 제작자인 Yuji Horii(Dragon Quest)와 Katsura Hashino(Metaphor: ReFantazio)는 최근 현대 RPG에서 조용한 주인공의 진화하는 역할에 대해 논의했습니다. 이 주제는 "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" 소책자에서 강조된 주제입니다. 그들의 대화는 점점 더 사실적인 그래픽이 요구되는 시대에 이 고전적인 비유를 유지하는 데 필요한 과제를 탐구했습니다.
드래곤 퀘스트의 상징적인 무성 주인공으로 알려진 호리이는 그를 "상징적 주인공"으로 묘사하여 플레이어가 게임에 자신을 투영할 수 있도록 했습니다. 이 접근 방식은 플레이어가 자신의 상상력으로 시각적 공백을 쉽게 채웠던 이전 게임의 단순한 그래픽과 원활하게 작동했습니다. 그러나 호리이는 오늘날 하이파이 게임의 조용한 주인공이 꼼짝도 하지 않고 서 있는 "바보"처럼 보일 수도 있다는 점을 농담으로 인정했습니다.
그는 스토리텔링과 컴퓨터에 대한 애정을 자신의 직업 선택 덕분으로 돌리며 광범위한 내레이션보다는 대화를 중심으로 구축된 드래곤 퀘스트의 내러티브 구조를 강조했습니다. 그는 이러한 대화 중심 접근 방식이 게임 매력의 핵심이라고 설명했습니다. 그러나 그는 그래픽과 오디오가 점점 더 정교해지고 반응하지 않는 주인공이 점점 더 어울리지 않게 느껴지면서 이러한 디자인 철학을 유지하는 것이 점점 더 어려워지고 있음을 인정합니다. 그는 점점 더 사실적인 게임에서 이러한 유형의 주인공을 묘사하는 것이 상당한 도전이 될 것이라고 결론지었습니다.
풀 보이스 주인공이 등장하는 메타포: 리판타지오 게임의 하시노는 이를 드래곤 퀘스트의 계속되는 무성 주연과 대조했다. 그는 플레이어의 감정적 경험에 대한 Horii의 초점을 칭찬했으며 Dragon Quest는 NPC와의 평범해 보이는 상호 작용 중에도 플레이어가 다양한 상황에서 어떻게 느낄지 지속적으로 고려한다고 말했습니다. Hashino는 이러한 플레이어 중심 접근 방식이 Dragon Quest 시리즈의 특징이라고 말했습니다. 토론에서는 현대 RPG의 캐릭터 디자인 선택을 둘러싼 지속적인 논쟁과 급변하는 게임 환경에서 침묵하는 주인공의 지속적인 유산을 강조합니다.
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