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Protagonistas Silenciosos em RPGs Modernos: Insights de Dragon Quest e Metaphor

by Isaac Aug 02,2024

Protagonistas Silenciosos em RPGs Modernos: Insights de Dragon Quest e Metaphor

Os criadores veteranos de RPG Yuji Horii (Dragon Quest) e Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) discutiram recentemente a evolução do papel dos protagonistas silenciosos nos RPGs modernos, um tópico destacado no livreto "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". A conversa explorou os desafios de manter esse tropo clássico em uma era de gráficos cada vez mais realistas.

Horii, conhecido pelo icônico protagonista silencioso de Dragon Quest, o descreveu como um “protagonista simbólico”, permitindo que os jogadores se projetem no jogo. Essa abordagem funcionou perfeitamente com os gráficos mais simples dos jogos anteriores, onde os jogadores prontamente preenchiam as lacunas visuais com sua própria imaginação. No entanto, Horii admitiu brincando que um protagonista silencioso nos jogos de alta fidelidade de hoje pode parecer apenas um "idiota" parado e imóvel.

Ele atribuiu seu amor por contar histórias e computadores à sua escolha de carreira, enfatizando a estrutura narrativa de Dragon Quest construída em torno do diálogo, em vez de uma narração extensa. Esta abordagem baseada no diálogo, explicou ele, é fundamental para o encanto do jogo. No entanto, ele reconhece a dificuldade crescente de manter esta filosofia de design à medida que os gráficos e o áudio se tornam cada vez mais sofisticados, fazendo com que um protagonista não reativo pareça cada vez mais deslocado. Ele conclui que retratar esse tipo de protagonista em jogos cada vez mais realistas representará um desafio significativo.

Hashino, cujo próximo jogo Metaphor: ReFantazio apresenta um protagonista totalmente dublado, contrastou isso com o uso contínuo de um protagonista silencioso em Dragon Quest. Ele elogiou o foco de Horii na experiência emocional do jogador, afirmando que Dragon Quest considera consistentemente como os jogadores se sentirão em diferentes situações, mesmo durante interações aparentemente mundanas com NPCs. Essa abordagem centrada no jogador, observou Hashino, é uma marca registrada da série Dragon Quest. A discussão destaca o debate contínuo em torno das escolhas de design de personagens em RPGs modernos e o legado duradouro do protagonista silencioso em um cenário de jogos em rápida mudança.