現代の RPG における沈黙の主人公: ドラゴンクエストとメタファーからの洞察
ベテラン RPG クリエイターの堀井雄二 (ドラゴンクエスト) と橋野桂 (メタファー: ReFantazio) が最近、現代の RPG における沈黙の主人公の役割の進化について話し合いました。このトピックは、小冊子「メタファー: ReFantazio アトラス ブランド 35 周年記念版」でも取り上げられています。 彼らの会話では、グラフィックがますます現実的になる時代において、この古典的な比喩を維持することの課題について探りました。
ドラゴンクエストの象徴的な寡黙な主人公で知られる堀井氏は、彼を「象徴的な主人公」と表現し、プレイヤーがゲームに自分自身を投影できるようにしました。 このアプローチは、プレイヤーが自分の想像力で視覚的なギャップを容易に埋めることができた、初期のゲームのよりシンプルなグラフィックスとシームレスに連携しました。しかし、堀井氏は冗談めかして、今日のハイファイ ゲームの物言わぬ主人公は、動かずに立っている「バカ」にしか見えないかもしれないと認めました。
彼は、ストーリーテリングとコンピューターへの愛情が自分のキャリア選択の理由であると考え、広範なナレーションではなく対話を中心に構築されたドラゴンクエストの物語構造を強調しました。 この対話主導のアプローチが、このゲームの魅力の中心であると彼は説明しました。 しかし、グラフィックスとオーディオがますます洗練され、反応しない主人公がますます場違いに見えてくるにつれて、このデザイン哲学を維持することがますます困難になっていることを彼は認めています。 彼は、ますます現実的になるゲームでこのタイプの主人公を描くことは大きな課題となるだろうと結論付けています。
橋野氏は、新作ゲーム メタファー: ReFantazio でフルボイスの主人公をフィーチャーし、これをドラゴンクエストのサイレントリードの継続的な使用と対比させました。 同氏は堀井氏がプレイヤーの感情体験に焦点を当てていることを賞賛し、たとえNPCとの一見平凡なやりとりの間であっても、ドラゴンクエストはさまざまな状況でプレイヤーがどのように感じるかを一貫して考慮していると述べた。 このプレイヤー中心のアプローチは、『ドラゴンクエスト』シリーズの特徴だと橋野氏は指摘する。 このディスカッションでは、現代の RPG におけるキャラクター デザインの選択をめぐる進行中の議論と、急速に変化するゲーム環境における寡黙な主人公の不朽の遺産に焦点を当てています。
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