Nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai hiện đại: Những hiểu biết sâu sắc từ Dragon Quest và Ẩn dụ
Những người sáng tạo game nhập vai kỳ cựu Yuji Horii (Dragon Quest) và Katsura Hashino (Ẩn dụ: ReFantazio) gần đây đã thảo luận về vai trò ngày càng phát triển của các nhân vật chính thầm lặng trong các game nhập vai hiện đại, một chủ đề được nhấn mạnh trong tập sách "Metaphor: Phiên bản kỷ niệm 35 năm thương hiệu ReFantazio Atlas". Cuộc trò chuyện của họ khám phá những thách thức trong việc duy trì câu chuyện cổ điển này trong kỷ nguyên đồ họa ngày càng chân thực.
Horii, được biết đến với nhân vật chính thầm lặng mang tính biểu tượng của Dragon Quest, đã mô tả anh ấy là một "nhân vật chính mang tính biểu tượng", cho phép người chơi thể hiện bản thân vào trò chơi. Cách tiếp cận này hoạt động liền mạch với đồ họa đơn giản hơn của các trò chơi trước đó, nơi người chơi dễ dàng lấp đầy khoảng trống hình ảnh bằng trí tưởng tượng của riêng mình. Tuy nhiên, Horii đã đùa rằng nhân vật chính im lặng trong các trò chơi có độ chân thực cao ngày nay có thể trông giống như "một tên ngốc" đứng bất động.
Anh ấy cho rằng niềm yêu thích kể chuyện và máy tính là do lựa chọn nghề nghiệp của anh ấy, nhấn mạnh vào cấu trúc tường thuật của Dragon Quest được xây dựng xoay quanh các cuộc đối thoại hơn là tường thuật rộng rãi. Ông giải thích, cách tiếp cận dựa trên đối thoại này là trọng tâm tạo nên sự hấp dẫn của trò chơi. Tuy nhiên, anh thừa nhận khó khăn ngày càng tăng trong việc duy trì triết lý thiết kế này khi đồ họa và âm thanh ngày càng trở nên phức tạp, khiến nhân vật chính không phản ứng dường như ngày càng lạc lõng. Ông kết luận rằng việc miêu tả kiểu nhân vật chính này trong những trò chơi ngày càng thực tế hơn sẽ đặt ra một thách thức đáng kể.
Hashino, người có trò chơi sắp tới Metaphor: ReFantazio có nhân vật chính được lồng tiếng hoàn toàn, trái ngược với việc Dragon Quest tiếp tục sử dụng vai chính im lặng. Anh ấy ca ngợi sự tập trung của Horii vào trải nghiệm cảm xúc của người chơi, nói rằng Dragon Quest luôn xem xét cảm giác của người chơi trong các tình huống khác nhau, ngay cả khi tương tác có vẻ trần tục với NPC. Hashino lưu ý rằng cách tiếp cận lấy người chơi làm trung tâm này là một điểm nổi bật của loạt game Dragon Quest. Cuộc thảo luận nêu bật cuộc tranh luận đang diễn ra xung quanh các lựa chọn thiết kế nhân vật trong game nhập vai hiện đại và di sản lâu dài của nhân vật chính thầm lặng trong bối cảnh trò chơi đang thay đổi nhanh chóng.
- 1 METAL SLUG: Awakening mở đăng ký trước trên Android ngay bây giờ! Dec 25,2024
- 2 Trò chơi theo phong cách Fallout Last Home Soft ra mắt trên Android Dec 25,2024
- 3 eFootball hợp tác với bộ truyện tranh bóng đá mang tính biểu tượng Captain Tsubasa Dec 25,2024
- 4 Postknight 2 Kỷ niệm đêm giao thừa với những thú vui kỳ lạ Dec 25,2024
- 5 Infinity Nikki: Tất cả các địa điểm cửa hàng quần áo Dec 25,2024
- 6 Báng bổ hiện đã có trên Android! Dec 25,2024
- 7 World of Tanks Blitz hợp tác với nghệ sĩ Electronic Music nổi tiếng DeadMau5 cho bài hát hoàn toàn mới Dec 25,2024
- 8 Roblox: Mã Ro Ghoul (Tháng 12 năm 2024) Dec 25,2024