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Protagonisti silenziosi nei giochi di ruolo moderni: approfondimenti da Dragon Quest e Metafora

by Isaac Aug 02,2024

Protagonisti silenziosi nei giochi di ruolo moderni: approfondimenti da Dragon Quest e Metafora

I creatori veterani di giochi di ruolo Yuji Horii (Dragon Quest) e Katsura Hashino (Metafora: ReFantazio) hanno recentemente discusso del ruolo in evoluzione dei protagonisti silenziosi nei moderni giochi di ruolo, un argomento evidenziato nel libretto "Metafora: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". La loro conversazione ha esplorato le sfide legate al mantenimento di questo cliché classico in un'era di grafica sempre più realistica.

Horii, noto per l'iconico protagonista silenzioso di Dragon Quest, lo ha descritto come un "protagonista simbolico", che consente ai giocatori di proiettarsi nel gioco. Questo approccio funzionava perfettamente con la grafica più semplice dei giochi precedenti, in cui i giocatori riempivano prontamente le lacune visive con la propria immaginazione. Tuttavia, Horii ha ammesso scherzosamente che un protagonista silenzioso nei giochi ad alta fedeltà di oggi potrebbe sembrare semplicemente "un idiota" immobile.

Ha attribuito il suo amore per la narrazione e i computer alla sua scelta professionale, enfatizzando la struttura narrativa di Dragon Quest costruita attorno al dialogo piuttosto che a una narrazione estesa. Questo approccio basato sul dialogo, ha spiegato, è fondamentale per il fascino del gioco. Tuttavia, riconosce la crescente difficoltà di mantenere questa filosofia di progettazione poiché la grafica e l'audio diventano sempre più sofisticati, facendo sembrare un protagonista non reattivo sempre più fuori posto. Conclude che rappresentare questo tipo di protagonisti in giochi sempre più realistici rappresenterà una sfida significativa.

Hashino, il cui prossimo gioco Metaphor: ReFantazio presenta un protagonista completamente doppiato, ha messo a confronto questo con l'uso continuato di Dragon Quest di un protagonista silenzioso. Ha elogiato l'attenzione di Horii sull'esperienza emotiva del giocatore, affermando che Dragon Quest considera costantemente come si sentiranno i giocatori in diverse situazioni, anche durante interazioni apparentemente banali con gli NPC. Questo approccio incentrato sul giocatore, ha osservato Hashino, è un segno distintivo della serie Dragon Quest. La discussione mette in luce il dibattito in corso sulle scelte di design dei personaggi nei moderni giochi di ruolo e l'eredità duratura del protagonista silenzioso in un panorama di gioco in rapida evoluzione.

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