Home News > Modern RPG'lerde Sessiz Kahramanlar: Dragon Quest ve Metafordan İçgörüler

Modern RPG'lerde Sessiz Kahramanlar: Dragon Quest ve Metafordan İçgörüler

by Isaac Aug 02,2024

Modern RPG

Kıdemli RPG yaratıcıları Yuji Horii (Dragon Quest) ve Katsura Hashino (Metafor: ReFantazio) geçtiğimiz günlerde, "Metafor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" kitapçığında vurgulanan bir konu olan, modern RPG'lerde sessiz kahramanların değişen rolünü tartıştılar. Konuşmaları, giderek daha gerçekçi grafiklerin olduğu bir çağda bu klasik kinayeyi sürdürmenin zorluklarını araştırdı.

Dragon Quest'in ikonik sessiz kahramanıyla tanınan Horii, onu oyuncuların kendilerini oyuna yansıtmalarına olanak tanıyan "sembolik bir kahraman" olarak tanımladı. Bu yaklaşım, oyuncuların görsel boşlukları kendi hayal güçleriyle kolayca doldurduğu önceki oyunların daha basit grafikleriyle sorunsuz bir şekilde çalıştı. Ancak Horii, günümüzün yüksek kaliteli oyunlarındaki sessiz bir kahramanın hareketsiz duran bir "aptal" gibi görünebileceğini şaka yollu bir şekilde kabul etti.

Hikaye anlatıcılığına ve bilgisayarlara olan sevgisini kariyer seçimine bağladı ve Dragon Quest'in kapsamlı anlatım yerine diyalog üzerine kurulu anlatım yapısını vurguladı. Bu diyalog odaklı yaklaşımın oyunun çekiciliğinin merkezinde yer aldığını açıkladı. Ancak grafik ve sesin giderek daha karmaşık hale gelmesi ve tepkisel olmayan bir kahramanın giderek yersiz görünmesine neden olması nedeniyle bu tasarım felsefesini sürdürmenin giderek zorlaştığını da kabul ediyor. Giderek daha gerçekçi hale gelen oyunlarda bu tür bir kahramanı tasvir etmenin önemli bir zorluk oluşturacağı sonucuna varıyor.

Gelecek oyunu Metaphor: ReFantazio'da tamamen sesli bir kahramanın yer aldığı Hashino, bunu Dragon Quest'in sessiz bir başrol kullanmaya devam etmesiyle karşılaştırdı. Horii'nin oyuncunun duygusal deneyimine odaklanmasını övdü ve Dragon Quest'in, NPC'lerle görünüşte sıradan etkileşimler sırasında bile oyuncuların farklı durumlarda nasıl hissedeceklerini sürekli olarak değerlendirdiğini belirtti. Hashino, bu oyuncu merkezli yaklaşımın Dragon Quest serisinin ayırt edici özelliği olduğunu belirtti. Tartışma, modern RPG'lerdeki karakter tasarımı seçimleri etrafında devam eden tartışmayı ve hızla değişen oyun ortamında sessiz kahramanın kalıcı mirasını öne çıkarıyor.

Latest Apps