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La nueva patente de IA de Sony predice presionar el botón con tecnología de cámara de dedo

by Isabella May 25,2025

Sony ha presentado recientemente una patente, WO2025010132, titulada "Lanzamiento de entrada/acción cronometrada", que tiene como objetivo reducir significativamente la latencia en el futuro hardware de juegos. Este movimiento se produce como una respuesta a los desafíos planteados por las nuevas tecnologías de gráficos como Frame Generation, que, aunque mejoran la calidad visual, puede introducir una latencia adicional, lo que impacta la capacidad de respuesta del juego.

La introducción de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) con el PlayStation 5 Pro ya ha mostrado el compromiso de Sony para mejorar la fidelidad visual. Sin embargo, a medida que los jugadores buscan altas velocidades de cuadro y baja latencia, especialmente en géneros de ritmo rápido como Twitch Shooters, Sony está explorando soluciones innovadoras para mantener la capacidad de respuesta del juego.

Esta nueva patente de Sony podría cambiar el juego para PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.

Primero visto por Tech4Gamers, esta patente describe un sistema que predice las entradas de los usuarios utilizando un modelo de IA de aprendizaje automático, ayudado por sensores externos. Por ejemplo, se podría usar una cámara para monitorear el controlador del reproductor, anticipando qué botón se presionará a continuación. La patente sugiere que "el método puede incluir la entrada de la cámara como entrada para un modelo de aprendizaje automático (ML)", que podría indicar el siguiente comando de usuario.

Además, Sony explora el potencial de usar los botones del controlador ellos mismos como sensores. Dada la historia de Sony con botones analógicos, esto podría conducir a una predicción de entrada avanzada en los controladores de próxima generación. La patente explica que el objetivo es optimizar la "liberación cronometrada de comandos de usuario" para reducir la latencia entre la acción de un jugador y la respuesta del juego, evitando así las consecuencias involuntarias en el juego.

Si bien es incierto si esta tecnología aparecerá en su forma actual en la PlayStation 6, la presentación de la patente de Sony indica claramente un enfoque en reducir la latencia sin sacrificar los beneficios de las tecnologías de representación modernas como FSR 3 y DLSS 3. Estas tecnologías, aunque se agregan latencia a los sistemas, hacen que la persecución de soluciones de Sony de Sony sean particularmente oportunas y relevantes.

El impacto potencial de esta tecnología en los escenarios de juegos del mundo real, especialmente en géneros que requieren reflejos rápidos y alta capacidad de respuesta, podría ser transformador. Sin embargo, queda por ver si esta patente se traducirá en hardware futuro.

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