索尼的新AI專利預測使用手指攝像機技術按鈕按下按鈕
索尼最近提交了一項專利WO2025010132,標題為“定時輸入/動作版本”,該專利旨在大大減少未來游戲硬件的延遲。這一舉動是對框架生成等新圖形技術所帶來的挑戰的回應,框架生成的挑戰可以提高視覺質量,但可以引入其他延遲,從而影響遊戲的響應能力。
PlayStation 5 Pro的引入PlayStation Spectral Super分辨率(PSSR)已經表明索尼致力於改善視覺保真度。但是,隨著遊戲玩家既尋求高幀速率又尋求低潛伏期,尤其是在Twitch射擊遊戲等快節奏的流派中,索尼正在探索創新的解決方案以保持遊戲響應能力。
這項新的Sony專利可能是PlayStation的遊戲規則改變者。圖片來源:索尼互動娛樂。
該專利首先是由Tech4gamers發現的,概述了一個系統,該系統使用機器學習AI模型預測用戶輸入,並在外部傳感器的幫助下。例如,可以使用攝像機來監視播放器的控制器,預計接下來將按下哪個按鈕。該專利建議“該方法可以包括提供攝像機輸入作為機器學習(ML)模型的輸入”,這可以指示下一個用戶命令。
此外,索尼還探討了使用控制器的按鈕本身作為傳感器的潛力。鑑於索尼具有模擬按鈕的歷史記錄,這可能會導致下一代控制器中的高級輸入預測。專利解釋說,目標是簡化“用戶命令的定時發布”,以減少玩家的動作與遊戲響應之間的延遲,從而阻止遊戲玩法中的意外後果。
雖然不確定該技術是否會以當前形式出現在PlayStation 6中,但索尼的專利申請清楚地表明,專注於減少延遲而不犧牲現代渲染技術的好處,例如FSR 3和DLSS 3。這些技術雖然流行,但在系統中添加了框架延遲,使Sony對Syston的範圍添加了Syony的範圍,使Sony的範圍變得特別及時及其相關。
這項技術對現實遊戲場景的潛在影響,尤其是在需要快速反射和高反應能力的流派中,可能是有影響力的。但是,該專利是否會轉化為未來的硬件還有待觀察。
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