Le nouveau brevet de l'IA de Sony prédit les appuyés sur le bouton à l'aide de la technologie de la caméra doigt
Sony a récemment déposé un brevet, WO2025010132, intitulé "Timed Entrée / Action Release", qui vise à réduire considérablement la latence dans le futur matériel de jeu. Cette décision vient en réponse aux défis posés par les nouvelles technologies graphiques comme la génération de trame, qui, tout en améliorant la qualité visuelle, peut introduire une latence supplémentaire, ce qui a un impact sur la réactivité du jeu.
L'introduction de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) avec la PlayStation 5 Pro a déjà montré l'engagement de Sony à améliorer la fidélité visuelle. Cependant, comme les joueurs recherchent à la fois des fréquences d'images élevées et une faible latence, en particulier dans les genres à rythme rapide comme Twitch Shooters, Sony explore des solutions innovantes pour maintenir la réactivité du jeu.
Ce nouveau brevet Sony pourrait changer la donne pour PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.
Repéré d'abord par Tech4Gamers, ce brevet décrit un système qui prédit les entrées utilisateur à l'aide d'un modèle d'IA d'apprentissage automatique, aidé par des capteurs externes. Par exemple, une caméra pourrait être utilisée pour surveiller le contrôleur du joueur, prévoyant quel bouton sera enfoncé ensuite. Le brevet suggère que «la méthode peut inclure la fourniture de la saisie de la caméra en tant qu'entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML)», qui pourrait indiquer la prochaine commande utilisateur.
De plus, Sony explore le potentiel d'utiliser les boutons du contrôleur eux-mêmes comme capteurs. Compte tenu de l'histoire de Sony avec des boutons analogiques, cela pourrait conduire à une prédiction d'entrée avancée dans les contrôleurs de nouvelle génération. Le brevet explique que l'objectif est de rationaliser la "version chronométrée des commandes utilisateur" pour réduire la latence entre l'action d'un joueur et la réponse du jeu, empêchant ainsi les conséquences involontaires dans le gameplay.
Bien qu'il ne soit pas certain que cette technologie apparaîtra sous sa forme actuelle dans Playstation 6, le dépôt de brevets de Sony indique clairement l'accent sur la réduction de la latence sans sacrifier les avantages des technologies de rendu modernes comme FSR 3 et DLSSS 3.
L'impact potentiel de cette technologie sur les scénarios de jeu du monde réel, en particulier dans les genres nécessitant des réflexes rapides et une réactivité élevée, pourrait être transformateur. Cependant, il reste à voir si ce brevet se traduira par le matériel futur.
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