Sonyの新しいAI特許は、Finger-Camera Techを使用してボタンプレスを予測します
ソニーは最近、将来のゲームハードウェアのレイテンシを大幅に削減することを目的とした「Timed Input/Action Release」というタイトルの特許「WO2025010132」を提出しました。この動きは、フレームジェネレーションなどの新しいグラフィックステクノロジーによってもたらされる課題への対応としてもたらされます。これは、視覚的な品質を向上させながら、追加のレイテンシを導入し、ゲームの応答性に影響を与える可能性があります。
PlayStation 5 Proを使用したPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)の導入は、視覚的忠実度を改善するというソニーのコミットメントをすでに示しています。ただし、ゲーマーは、特にTwitchシューターのようなペースの速いジャンルで、高いフレームレートと低レイテンシの両方を求めているため、ソニーはゲームの応答性を維持するための革新的なソリューションを模索しています。
この新しいソニーの特許は、PlayStationのゲームチェンジャーになる可能性があります。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。
最初にTech4Gamersによって発見されたこの特許は、外部センサーによって支援された機械学習AIモデルを使用してユーザー入力を予測するシステムの概要を説明します。たとえば、カメラを使用してプレーヤーのコントローラーを監視し、次にどのボタンが押されるかを予測できます。特許は、「この方法には、次のユーザーコマンドを示す可能性のある機械学習(ML)モデルへの入力としてカメラ入力を提供することが含まれる場合がある」と示唆しています。
さらに、Sonyは、コントローラーのボタン自体をセンサーとして使用する可能性を調査します。アナログボタンを備えたソニーの歴史を考えると、これは次世代コントローラーの高度な入力予測につながる可能性があります。特許は、目標は「ユーザーコマンドのタイミングリリース」を合理化して、プレイヤーのアクションとゲームの応答の間の遅延を減らし、ゲームプレイの意図しない結果を防ぐことであると説明しています。
このテクノロジーがPlayStation 6に現在の形で表示されるかどうかは不明ですが、ソニーの特許出願は、FSR 3やDLSS 3などの最新のレンダリングテクノロジーの利点を犠牲にすることなく、レイテンシを減らすことに焦点を当てていることを明確に示しています。
特に迅速な反射と高い応答性を必要とするジャンルでの現実世界のゲームシナリオに対するこのテクノロジーの潜在的な影響は、変革的である可能性があります。ただし、この特許が将来のハードウェアに変換されるかどうかはまだ不明です。
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