Новый патент AI от Sony предсказывает кнопку нажатия кнопки с использованием технологий Finger-Camera
Sony недавно подала патент, WO2025010132 под названием «Временный вход/действие», который направлен на значительное сокращение задержки в будущем игровом оборудовании. Этот шаг поступает в качестве ответа на проблемы, связанные с более новыми графическими технологиями, такими как генерация кадров, которые, одновременно повышая визуальное качество, могут ввести дополнительную задержку, влияя на реагирование на игру.
Внедрение Spectral Super Resolution PlayStation Spectral (PSSR) с PlayStation 5 Pro уже показало приверженность Sony улучшению визуальной верности. Тем не менее, поскольку геймеры ищут как высокую частоту кадров, так и низкую задержку, особенно в быстро меняющихся жанрах, таких как шутеры Twitch, Sony изучает инновационные решения для поддержания отзывчивости игры.
Этот новый патент Sony может изменить ситуацию для PlayStation. ИЗОБРАЖЕНИЕ: Sony Interactive Entertainment.
Впервые обнаруженный Tech4Gamers, этот патент описывает систему, которая предсказывает входы пользователей с использованием модели искусственного интеллектуального искусства с помощью машинного обучения, помогающей внешние датчики. Например, камера может быть использована для мониторинга контроллера игрока, ожидая, какая кнопка будет нажата дальше. Патент предполагает, что «метод может включать в себя ввод ввода камеры в качестве входа в модель машинного обучения (ML)», которая может указывать на следующую команду пользователя.
Кроме того, Sony исследует потенциал использования самих кнопок контроллера в качестве датчиков. Учитывая историю Sony с аналоговыми кнопками, это может привести к расширенному прогнозированию ввода в контроллерах следующего поколения. Патент объясняет, что цель состоит в том, чтобы упростить «время выпуска пользовательских команд», чтобы уменьшить задержку между действием игрока и реакцией игры, что предотвращает непреднамеренные последствия в игровом процессе.
Хотя неясно, появится ли эта технология в его нынешней форме в PlayStation 6, патентная подача Sony явно указывает на снижение задержки без жертвы преимуществах современных технологий рендеринга, таких как FSR 3 и DLSS 3. Эти технологии, хотя и популярные, добавляют кадр к системам, создавая Sony по преследованию растворов, особенно своевременно и актуально.
Потенциальное влияние этой технологии на реальные игровые сценарии, особенно в жанрах, требующих быстрых рефлексов и высокой отзывчивости, может быть преобразующим. Однако, будет ли этот патент привести в будущее оборудование, еще предстоит выяснить.
- 1 Path of Exile 2: Испытание Секемаса. Руководство Feb 12,2025
- 2 Clockwork Ballet: Torchlight Infinite раскрывает подробности в последнем обновлении Dec 17,2024
- 3 Assassin's Creed Shadows: Max Level и Rank Cap раскрыты Mar 27,2025
- 4 Palworld: раскрыта доступность острова Фейбрейк Feb 12,2025
- 5 Небесный страж Регинлейф присоединяется Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 6 Баскетбол ноль: официальные ссылки на Trello и Discord раскрыты Mar 26,2025
- 7 Лучший соревнование Marvel of Champions Liemer за 2025 год Mar 19,2025
- 8 Roblox: последние коды подземелий Bullet от 25 января Feb 12,2025