Sony's New AI Patent Predicts Button Presses Using Finger-Camera Tech
A Sony apresentou recentemente uma patente, WO2025010132, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", que visa reduzir significativamente a latência no hardware de jogos futuros. Esse movimento é uma resposta aos desafios apresentados por tecnologias gráficas mais recentes, como a geração de quadros, que, enquanto aumentam a qualidade visual, podem introduzir latência adicional, impactando a capacidade de resposta do jogo.
A introdução do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) com o PlayStation 5 Pro já mostrou o compromisso da Sony em melhorar a fidelidade visual. No entanto, à medida que os jogadores buscam taxas altas de quadros e baixa latência, especialmente em gêneros em ritmo acelerado, como atiradores do Twitch, a Sony está explorando soluções inovadoras para manter a capacidade de resposta do jogo.
Esta nova patente da Sony pode ser um divisor de águas para o PlayStation. Crédito da imagem: entretenimento interativo da Sony.
Primeiro avistado pela Tech4Gamers, essa patente descreve um sistema que prevê entradas do usuário usando um modelo de IA de aprendizado de máquina, auxiliado por sensores externos. Por exemplo, uma câmera pode ser usada para monitorar o controlador do jogador, antecipando qual botão será pressionado a seguir. A patente sugere que "o método pode incluir o fornecimento de entrada da câmera como uma entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML)", que pode indicar o próximo comando do usuário.
Além disso, a Sony explora o potencial de usar os botões do controlador como sensores. Dada a história da Sony com botões analógicos, isso pode levar a previsão avançada de entrada em controladores de próxima geração. A patente explica que o objetivo é otimizar a "liberação cronometrada dos comandos do usuário" para reduzir a latência entre a ação de um jogador e a resposta do jogo, impedindo as consequências não intencionais na jogabilidade.
Embora seja incerto se essa tecnologia aparecerá em sua forma atual no PlayStation 6, o arquivamento de patentes da Sony indica claramente um foco na redução da latência sem sacrificar os benefícios das tecnologias modernas de renderização como FSR 3 e DLSS 3. Essas tecnologias, enquanto populares adicionam latência aos sistemas, tornando a busca de soluções da Sony.
O impacto potencial dessa tecnologia nos cenários de jogos do mundo real, especialmente em gêneros que exigem reflexos rápidos e alta capacidade de resposta, pode ser transformadora. No entanto, ainda não se sabe se essa patente se traduzirá em hardware futuro.
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