Nowy patent AI Sony przewiduje, że przycisk naciska za pomocą technologii kamery palnej
Sony złożyło niedawno patent, WO2025010132, zatytułowany „Timed Input/Action Release”, którego celem jest znaczne zmniejszenie opóźnień w przyszłym sprzęcie do gier. Ten ruch pojawia się w odpowiedzi na wyzwania stawiane przez nowsze technologie graficzne, takie jak wytwarzanie ramek, które, jednocześnie zwiększając jakość wizualną, może wprowadzić dodatkowe opóźnienia, wpływając na reakcję na grę.
Wprowadzenie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) z PlayStation 5 Pro pokazało już zaangażowanie Sony w poprawę wizualnej wierności. Ponieważ jednak gracze szukają zarówno wysokiej liczby klatek na sekundę, jak i niskich opóźnień, szczególnie w szybkich gatunkach, takich jak Twitch Shooters, Sony eksploruje innowacyjne rozwiązania w celu utrzymania reakcji na grę.
Ten nowy patent Sony może być przełomem gry PlayStation. Obraz Kredyt: Sony Interactive Entertainment.
Patent ten, po raz pierwszy zauważony przez Tech4gamers, przedstawia system, który przewiduje dane wejściowe użytkownika za pomocą modelu AI uczenia się maszynowego, wspomaganego przez czujniki zewnętrzne. Na przykład do monitorowania kontrolera odtwarzacza można użyć aparatu, przewidując, który przycisk zostanie naciśnięty w dalszej części. Patent sugeruje, że „metoda może obejmować dostarczanie wejścia kamery jako wejścia do modelu uczenia maszynowego (ML)”, który może wskazywać na następne polecenie użytkownika.
Ponadto Sony bada potencjał samych użycia przycisków kontrolera jako czujników. Biorąc pod uwagę historię Sony z przyciskami analogowymi, może to prowadzić do zaawansowanej prognozy wejściowej w kontrolerach nowej generacji. Patent wyjaśnia, że celem jest usprawnienie „czasowej wersji poleceń użytkownika” w celu zmniejszenia opóźnienia między akcją gracza a reakcją gry, zapobiegając w ten sposób niezamierzonym konsekwencjom rozgrywki.
Chociaż nie jest pewne, czy ta technologia pojawi się w swojej obecnej formie w PlayStation 6, zgłoszenie patentowe Sony wyraźnie wskazuje na skupienie się na zmniejszeniu opóźnień bez poświęcania korzyści nowoczesnych technologii renderowania, takich jak FSR 3 i DLSS 3. Te technologie, choć popularne, dodają opóźnienia w ramach systemów, a także dążenie Sony nad rozwiązaniami i istotnymi.
Potencjalny wpływ tej technologii na rzeczywiste scenariusze gier, szczególnie w gatunkach wymagających szybkiego odruchu i wysokiej reakcji, może być transformacyjny. Jednak to, czy ten patent przełoży się na przyszły sprzęt, dopiero się okaże.
- 1 Remake Silent Hill 2 potwierdza Xbox, zwolnienie przełącznika w 2025 Feb 08,2025
- 2 Połącz Asus Rog Ally do telewizji lub monitor: łatwy przewodnik Apr 06,2025
- 3 „Gry i spin-offy: kompletna lista chronologiczna” Apr 09,2025
- 4 Dragon Soul Tier List: Ultimate Guide May 12,2025
- 5 „Odkryj wszystkie lokalizacje templara w Creed Shadows Assassin - przewodnik spoilera” Apr 04,2025
- 6 Assassin's Creed Shadows: Maksymalny poziom i czapka rankingowa Mar 27,2025
- 7 Lista poziomów najlepszych Marvel of Champions za 2025 Mar 19,2025
- 8 Basketball Zero: Ujawniono oficjalne linki Trello i Discord Mar 26,2025
-
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
Łącznie 10
-
Aplikacje Androida do tworzenia treści wideo
Łącznie 10