Il nuovo brevetto di AI di Sony prevede le pressioni del pulsante usando la tecnologia di finger-camera
Sony ha recentemente presentato un brevetto, WO2025010132, intitolato "Input/Action Release", che mira a ridurre significativamente latenza nel futuro hardware di gioco. Questa mossa arriva come una risposta alle sfide poste da nuove tecnologie grafiche come la generazione di frame, che, pur migliorando la qualità visiva, può introdurre la latenza aggiuntiva, influenzando la reattività del gioco.
L'introduzione di PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) con PlayStation 5 Pro ha già mostrato l'impegno di Sony a migliorare la fedeltà visiva. Tuttavia, poiché i giocatori cercano sia frame rate e bassa latenza, specialmente in generi frenetici come i tiratori di Twitch, Sony sta esplorando soluzioni innovative per mantenere la reattività del gioco.
Questo nuovo brevetto Sony potrebbe essere un punto di svolta per PlayStation. Credito immagine: Sony Interactive Entertainment.
Individuato per la prima volta da Tech4Gamer, questo brevetto delinea un sistema che prevede gli input degli utenti utilizzando un modello di AI di apprendimento automatico, aiutato da sensori esterni. Ad esempio, una fotocamera potrebbe essere utilizzata per monitorare il controller del giocatore, anticipando quale pulsante verrà premuto in seguito. Il brevetto suggerisce che "il metodo può includere la fornitura di input della fotocamera come input a un modello di apprendimento automatico (ML)", che potrebbe indicare il comando utente successivo.
Inoltre, Sony esplora il potenziale di utilizzare i pulsanti del controller da soli come sensori. Data la storia di Sony con pulsanti analogici, ciò potrebbe portare a previsioni di input avanzata nei controller di prossima generazione. Il brevetto spiega che l'obiettivo è quello di semplificare la "versione a tempo dei comandi utente" per ridurre la latenza tra l'azione di un giocatore e la risposta del gioco, impedendo così conseguenze non intenzionali nel gameplay.
Sebbene sia incerto se questa tecnologia apparirà nella sua forma attuale nella PlayStation 6, il deposito dei brevetti di Sony indica chiaramente un focus sulla riduzione della latenza senza sacrificare i benefici delle moderne tecnologie di rendering come FSR 3 e DLSS 3. Queste tecnologie, sebbene popolari, aggiungono la latenza di frame ai sistemi, rendendo la ricerca di soluzioni di Sony in particolare e rilevanti.
Il potenziale impatto di questa tecnologia sugli scenari di gioco del mondo reale, specialmente nei generi che richiedono riflessi rapidi e un'elevata reattività, potrebbe essere trasformativo. Tuttavia, resta da vedere se questo brevetto si tradurrà in hardware futuro.
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