Sony's nieuwe AI Patent voorspelt knopdrukken met behulp van Finger-Camera Tech
Sony heeft onlangs een patent ingediend, WO2025010132, getiteld "Timed Input/Action Release", dat tot doel heeft de latentie in toekomstige gaminghardware aanzienlijk te verminderen. Deze beweging komt als een reactie op de uitdagingen van nieuwere grafische technologieën zoals frameneratie, die, hoewel de visuele kwaliteit verbeteren, extra latentie kunnen introduceren, wat de responsiviteit van het spel kan beïnvloeden.
De introductie van PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) met de PlayStation 5 Pro heeft de toewijding van Sony al aangetoond om de visuele trouw te verbeteren. Aangezien gamers echter zowel hoge framesnelheden als lage latentie zoeken, vooral in snelle genres zoals Twitch-shooters, onderzoekt Sony innovatieve oplossingen om het reactievermogen van het spel te behouden.
Dit nieuwe Sony-patent kan een game-wisselaar voor PlayStation zijn. Image Credit: Sony Interactive Entertainment.
Voor het eerst gespot door Tech4Gamers schetst dit patent een systeem dat gebruikersinputs voorspelt met behulp van een AI-model van machine-learning, geholpen door externe sensoren. Een camera kan bijvoorbeeld worden gebruikt om de controller van de speler te controleren, anticiperen op welke knop de volgende keer wordt ingedrukt. Het octrooi suggereert dat "de methode kan omvatten het aanbieden van camera -invoer als een input voor een Machine Learning (ML) -model", wat de volgende gebruikersopdracht kan aangeven.
Bovendien onderzoekt Sony het potentieel om de knoppen van de controller zelf als sensoren te gebruiken. Gezien de geschiedenis van Sony met analoge knoppen, kan dit leiden tot geavanceerde invoervoorspelling in de volgende generatie controllers. Het patent legt uit dat het doel is om de "getimede release van gebruikersopdrachten" te stroomlijnen om de latentie tussen de actie van een speler en de reactie van het spel te verminderen, waardoor onbedoelde gevolgen in gameplay worden voorkomen.
Hoewel het onzeker is of deze technologie in zijn huidige vorm in de PlayStation 6 zal verschijnen, duidt Sony's patentaanvraag duidelijk aan een focus op het verminderen van latentie zonder de voordelen op te offeren van moderne renderingtechnologieën zoals FSR 3 en DLSS 3. Deze technologieën, terwijl populair, terwijl populair, terwijl populair latentie voor systemen toevoegt, waardoor Sony's nastreven van oplossingen met bijzonder en relaties.
De potentiële impact van deze technologie op real-world gaming-scenario's, vooral in genres die snelle reflexen en hoge responsiviteit vereisen, kan transformerend zijn. Echter, of dit patent zal vertalen in toekomstige hardware valt echter nog te bezien.
- 1 Silent Hill 2 Remake bevestigt Xbox- en Switch-release in 2025 Feb 08,2025
- 2 Verbind Asus Rog Ally met tv of monitor: eenvoudige gids Apr 06,2025
- 3 "Personagames en spin-offs: complete chronologische lijst" Apr 09,2025
- 4 Dragon Soul Tier List: Ultimate Guide May 12,2025
- 5 "Ontdek alle Templar -locaties in Assassin's Creed Shadows - Spoiler Guide" Apr 04,2025
- 6 Assassin's Creed Shadows: Max Level en Rank Cap onthuld Mar 27,2025
- 7 De beste Marvel Contest of Champions Tier -lijst voor 2025 Mar 19,2025
- 8 Basketball Zero: Official Trello en Discord Links onthuld Mar 26,2025
-
Top Arcade-klassiekers en nieuwe hits
Een totaal van 10
-
Verslavende arcade -games voor mobiel
Een totaal van 10
-
Android -apps voor het maken van video -inhoud
Een totaal van 10