Bahay News > Ang bagong AI Patent ng Sony ay hinuhulaan ang pindutan ng pindutan gamit ang Finger-Camera Tech

Ang bagong AI Patent ng Sony ay hinuhulaan ang pindutan ng pindutan gamit ang Finger-Camera Tech

by Isabella May 25,2025

Kamakailan lamang ay nagsampa ang Sony ng isang patent, WO2025010132, na pinamagatang "Na -time na Paglabas/Paglabas ng Aksyon," na naglalayong makabuluhang bawasan ang latency sa hinaharap na hardware sa paglalaro. Ang hakbang na ito ay dumating bilang tugon sa mga hamon na nakuha ng mga mas bagong teknolohiya ng graphics tulad ng henerasyon ng frame, na, habang pinapahusay ang kalidad ng visual, ay maaaring magpakilala ng karagdagang latency, nakakaapekto sa pagtugon sa laro.

Ang pagpapakilala ng PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) kasama ang PlayStation 5 Pro ay nagpakita na ng pangako ng Sony sa pagpapabuti ng visual fidelity. Gayunpaman, habang hinahanap ng mga manlalaro ang parehong mataas na rate ng frame at mababang latency, lalo na sa mga mabilis na genre tulad ng Twitch Shooters, ang Sony ay naggalugad ng mga makabagong solusyon upang mapanatili ang pagtugon sa laro.

Ang bagong patent ng Sony ay maaaring maging isang tagapagpalit ng laro para sa PlayStation. Credit ng imahe: Sony Interactive Entertainment.

Una na nakita ng Tech4Gamers, ang patent na ito ay nagbabalangkas ng isang sistema na hinuhulaan ang mga input ng gumagamit gamit ang isang modelo ng pag-aaral ng machine na AI, na tinulungan ng mga panlabas na sensor. Halimbawa, maaaring magamit ang isang camera upang masubaybayan ang magsusupil ng manlalaro, inaasahan kung aling pindutan ang pipilitin sa susunod. Ang patent ay nagmumungkahi na "ang pamamaraan ay maaaring magsama ng pagbibigay ng input ng camera bilang isang input sa isang modelo ng pag -aaral ng makina (ML)," na maaaring magpahiwatig ng susunod na utos ng gumagamit.

Bilang karagdagan, ginalugad ng Sony ang potensyal ng paggamit ng mga pindutan ng controller mismo bilang mga sensor. Dahil sa kasaysayan ng Sony na may mga pindutan ng analog, maaari itong humantong sa advanced na hula sa pag-input sa mga susunod na henerasyon na mga magsusupil. Ipinapaliwanag ng patent na ang layunin ay upang i -streamline ang "na -time na paglabas ng mga utos ng gumagamit" upang mabawasan ang latency sa pagitan ng aksyon ng isang manlalaro at tugon ng laro, kaya pinipigilan ang hindi sinasadyang mga kahihinatnan sa gameplay.

Habang hindi sigurado kung ang teknolohiyang ito ay lilitaw sa kasalukuyang form nito sa PlayStation 6, ang patent na pag -file ng patent ng Sony ay malinaw na nagpapahiwatig ng isang pagtuon sa pagbabawas ng latency nang hindi sinasakripisyo ang mga pakinabang ng mga modernong teknolohiya ng pag -render tulad ng FSR 3 at DLSS 3. Ang mga teknolohiyang ito, habang sikat, magdagdag ng latency ng frame sa mga system, na ginagawang pagtugis ng mga solusyon ng Sony ang mga solusyon partikular at may kaugnayan.

Ang potensyal na epekto ng teknolohiyang ito sa mga senaryo ng gaming sa mundo, lalo na sa mga genre na nangangailangan ng mabilis na mga reflexes at mataas na pagtugon, ay maaaring maging pagbabago. Gayunpaman, kung ang patent na ito ay isasalin sa hinaharap na hardware ay nananatiling makikita.

Mga Trending na Laro