Violencia de corte de Starfield: Artista explica
Resumen
- La violencia atenuada de Starfield fue una decisión deliberada, principalmente debido a limitaciones técnicas.
- El estilo tampoco se alinearía con el tono general de Starfield, según Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4 en Bethesda.
Los planes iniciales para Starfield involucraron significativamente más violencia gráfica que lo que finalmente se envió. Mientras que los tiradores anteriores en primera persona de Bethesda son conocidos por su sangre, la sangre y las tripas características de Fallout estaban ausentes de esta aventura de ciencia ficción. La violencia reducida no fue un descuido; Fue una elección consciente.
Bethesda no rehuyó la violencia por completo. Gunplay y combate cuerpo a cuerpo son fundamentales para el juego de Starfield, a menudo citado como mejoras sobre Fallout 4. Al considerar inicialmente una violencia más intensa, el estudio finalmente optó por un enfoque menos gráfico.
Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4 en Bethesda, reveló en una entrevista de podcast Kiwi Talkz que las decapitaciones y otras animaciones violentas se planificaron inicialmente. Sin embargo, los desafíos técnicos demostraron ser insuperables. La gran variedad de trajes y cascos hizo que la animación realista y libre de errores sea increíblemente difícil. Dados los problemas técnicos persistentes de Starfield incluso después de varias actualizaciones importantes, evitar más complicaciones gráficas parece una decisión prudente.
Gore reducido de Starfield: una elección técnica y temática
Las limitaciones técnicas no fueron la única razón de la sangre reducida. Mejillones también destacó la incongruencia entre la violencia oscura de Fallout y el tono previsto de Starfield. Aunque Starfield incluye referencias a los títulos más violentos de Bethesda (como el reciente contenido inspirado en Doom), generalmente apunta a una experiencia de ciencia ficción más fundamentada y realista. Las ejecuciones exageradas, aunque potencialmente emocionantes, podrían haber interrumpido la atmósfera inmersiva del juego.
A pesar de esto, algunos fanáticos continúan abogando por un mayor realismo. Las críticas se han centrado en aspectos como los clubes nocturnos relativamente domesticados, contrastándolos con títulos de ciencia ficción más arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Agregar violencia irónica podría haber exacerbado estas preocupaciones, socavando aún más la sensación fundamentada del juego. Teniendo en cuenta todos los factores, la decisión de Bethesda de reducir la sangre del juego parece haber sido sólida, incluso si se desvía de la tendencia establecida en sus tiradores anteriores.
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