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Starfield的削减暴力:艺术家解释

by Simon Mar 14,2025

Starfield的削减暴力:艺术家解释

概括

  • Starfield的降低暴力是故意的决定,这主要是由于技术限制。
  • 根据在贝塞斯达(Bethesda)在Starfield和Fallout 4工作的角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)的说法,这种风格也与Starfield的总体语气不符。

《星菲尔德的最初计划》涉及的图形暴力比最终发货更多。虽然贝塞斯达以前的第一人称射击游戏以其血腥而闻名,但《福尔特的招牌血》和《科幻冒险》中没有胆量。减少的暴力不是监督。这是一个有意识的选择。

贝塞斯达并没有完全回避暴力。枪战和近战战斗是Starfield的游戏玩法的核心,通常被认为是《辐射4》的改进。虽然最初考虑更激烈的暴力行为,但该工作室最终选择了一种不太图形的方法。

丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在贝塞斯达(Bethesda)曾在星菲尔德(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)工作的角色艺术家,他在猕猴桃Talkz的播客采访中透露,最初计划了斩首和其他暴力动画。但是,技术挑战被证明是无法克服的。各种各样的西装和头盔使动画化了现实,无漏的暴力极为困难。考虑到Starfield的持续技术问题,即使经过多次重大更新,避免进一步的图形并发症似乎是一个审慎的决定。

Starfield的减少血腥:技术和主题选择

技术局限性不是减少血腥的唯一原因。 Mejillones还强调了《辐射的黑暗幽默暴力》和Starfield的预期语气之间的不一致。尽管Starfield提到了贝塞斯达更暴力的头衔(例如最近受厄运启发的内容),但通常旨在实现更扎实的现实科幻体验。虽然可能令人兴奋,但可能会破坏游戏的身临其境的气氛。

尽管如此,一些粉丝仍在倡导更大的现实主义。批评的重点是相对驯服的夜总会等方面,将它们与诸如Cyber​​punk 2077和质量效应之类的Grittier Sci-Fi标题进行了对比。增加嘲讽的暴力可能加剧了这些担忧,进一步破坏了游戏的扎根感觉。考虑到所有因素,贝塞斯达(Bethesda)减少游戏血腥的决定似乎是一个声音,即使它偏离了以前的射手中建立的趋势。