La violence coupée de Starfield: Artiste explique
Résumé
- La violence atténuée de Starfield a été une décision délibérée, principalement en raison de limitations techniques.
- Le style ne s'alignerait pas non plus sur le ton général de Starfield, selon Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4 à Bethesda.
Les plans initiaux de Starfield impliquaient beaucoup plus de violence graphique que ce qui a finalement expédié. Alors que les précédents tireurs à la première personne de Bethesda sont connus pour leur sang, le sang et les tripes de Fallout sont absents de cette aventure de science-fiction. La violence réduite n'était pas une surveillance; C'était un choix conscient.
Bethesda n'a pas échoué entièrement à la violence. Le jeu de tir et le combat de mêlée sont au cœur du gameplay de Starfield, souvent cités comme des améliorations par rapport à Fallout 4. Tout en considérant initialement une violence plus intense, le studio a finalement opté pour une approche moins graphique.
Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4 à Bethesda, a révélé dans une interview au podcast Kiwi Talkz que les décapitations et autres animations violentes étaient initialement prévues. Cependant, les défis techniques se sont révélés insurmontables. La variété de costumes et de casques a rendu l'animation de violence réaliste et sans bug incroyablement difficile. Compte tenu des problèmes techniques persistants de Starfield même après plusieurs mises à jour majeures, éviter d'autres complications graphiques semble une décision prudente.
Gore réduit de Starfield: un choix technique et thématique
Les limitations techniques n'étaient pas la seule raison du gore réduit. Mejillones a également mis en évidence l'incongruité entre la violence sombre et humoristique de Fallout et le ton intentionné de Starfield. Bien que Starfield comprenne des références aux titres les plus violents de Bethesda (comme le récent contenu inspiré de Doom), il vise généralement une expérience de science-fiction plus ancrée et réaliste. Les exécutions exagérées, bien que potentiellement excitantes, auraient pu perturber l'atmosphère immersive du jeu.
Malgré cela, certains fans continuent de plaider pour un plus grand réalisme. Les critiques se sont concentrées sur des aspects tels que les boîtes de nuit relativement apprivoisées, les contrastant avec des titres de science-fiction plus grincheux tels que Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'ajout de violence ironique aurait pu exacerber ces préoccupations, sapant davantage la sensation ancrée du jeu. Compte tenu de tous les facteurs, la décision de Bethesda de réduire le gore du jeu semble avoir été saine, même si elle s'écarte de la tendance établie dans leurs tireurs précédents.
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