スターフィールドのカットバイオレンス:アーティストは説明します
まとめ
- 主に技術的な制限のために、スターフィールドのトーンダウンした暴力は意図的な決定でした。
- また、ベセスダのスターフィールドとフォールアウト4の両方に取り組んだキャラクターアーティストであるデニスメジロンによると、このスタイルはスターフィールドの全体的なトーンとも一致しません。
スターフィールドの最初の計画には、最終的に出荷されたものよりも大幅にグラフィックな暴力が含まれていました。 Bethesdaの以前の一人称シューターはゴアで知られていますが、Falloutの署名の血と勇気はこのSFの冒険にはありませんでした。暴力の減少は監視ではありませんでした。それは意識的な選択でした。
ベセスダは完全に暴力を避けませんでした。ガンプレイと近接戦闘は、スターフィールドのゲームプレイの中心であり、フォールアウト4の改善としてしばしば引用されます。最初はより激しい暴力を検討していましたが、スタジオは最終的にグラフィックのアプローチを選択しました。
ベセスダでスターフィールドとフォールアウト4の両方に取り組んだキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、キーウィトークポッドキャストのインタビューで、斬首やその他の暴力的なアニメーションが最初に計画されていることを明らかにしました。しかし、技術的な課題は克服できないことが証明されました。非常に多様なスーツとヘルメットにより、アニメーションを現実的でバグのない暴力を非常に困難にしました。いくつかの主要な更新後もスターフィールドの持続的な技術的問題を考えると、さらなるグラフィカルな合併症を避けることは賢明な決定のようです。
スターフィールドの減少ゴア:技術的でテーマ的な選択
技術的な制限は、ゴアの減少の唯一の理由ではありませんでした。 Mejillonesはまた、Falloutの暗くユーモラスな暴力とスターフィールドの意図したトーンとの間の不一致を強調しました。スターフィールドには、ベセスダのより暴力的なタイトル(最近の運命にインスパイアされたコンテンツのように)への言及が含まれていますが、一般的に、より根拠があり、現実的なSF体験を目指しています。オーバーザトップの実行は、潜在的にエキサイティングではありますが、ゲームの没入型の雰囲気を混乱させた可能性があります。
それにもかかわらず、一部のファンはより大きなリアリズムを提唱し続けています。批判は、比較的飼いならされたナイトクラブのような側面に焦点を当てており、Cyberpunk 2077やMass EffectなどのGrittier Sci-Fiタイトルとは対照的です。舌のような暴力を加えると、これらの懸念が悪化し、ゲームの根拠のある雰囲気をさらに損なう可能性があります。すべての要因を考慮して、ゲームのゴアを減らすというベセスダの決定は、以前のシューティングゲームで確立されたトレンドから逸脱していても、健全なものであったようです。
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