Starbields geschnittener Gewalt: Künstler erklärt
Zusammenfassung
- Starbields abgeschwächte Gewalt war eine absichtliche Entscheidung, hauptsächlich aufgrund technischer Einschränkungen.
- Laut Dennis Mejillones, einem Charakterkünstler, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 in Bethesda arbeitete, würde der Stil auch nicht mit Starfields Gesamtton übereinstimmen.
Die ersten Pläne für Starbield waren wesentlich grafischer Gewalt als das, was letztendlich versendet wurde. Während Bethesdas frühere Schützen aus der ersten Person für ihren Gore bekannt sind, fehlten Fallouts charakteristische Blut und Mut in diesem Science-Fiction-Abenteuer. Die reduzierte Gewalt war kein Versehen; Es war eine bewusste Entscheidung.
Bethesda scheut sich nicht ganz vor Gewalt. GunPlay- und Nahkampfkämpfe sind von zentraler Bedeutung für das Gameplay von Starfield, die oft als Verbesserungen gegenüber Fallout 4 zitiert wurden. Während sie anfangs intensivere Gewalt in Betracht gezogen haben, entschied sich das Studio letztendlich für einen weniger grafischen Ansatz.
Dennis Mejillones, eine Charakterkünstlerin, die sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 in Bethesda arbeitete, enthüllte in einem Kiwi Talkz -Podcast -Interview, dass Dekapitationen und andere gewalttätige Animationen ursprünglich geplant wurden. Die technischen Herausforderungen erwiesen sich jedoch als unüberwindbar. Die bloße Vielfalt der Anzüge und Helme machte animierende realistische und fehlerfreie Gewalt unglaublich schwierig. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme von Starfield, auch nach mehreren größeren Aktualisierungen, scheint es eine kluge Entscheidung zu vermeiden, weitere grafische Komplikationen zu vermeiden.
Starbields reduzierte Gore: Eine technische und thematische Wahl
Technische Einschränkungen waren nicht der einzige Grund für die reduzierte Blutung. Mejillones hob auch die Inkongruenz zwischen Fallouts dunkel humorvoller Gewalt und Starbields beabsichtigtem Ton hervor. Obwohl Starbield Referenzen auf Bethesdas gewalttätigere Titel (wie die jüngsten inspirierten Inhalte) enthält, zielt dies im Allgemeinen auf ein geerdetteres und realistisches Sci-Fi-Erlebnis ab. Over-the-Top-Hinrichtungen haben zwar potenziell aufregend, hätten die immersive Atmosphäre des Spiels gestört.
Trotzdem setzen sich einige Fans weiterhin für einen größeren Realismus ein. Kritik hat sich auf Aspekte wie die relativ zahmen Nachtclubs konzentriert, die sie mit grittigeren Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect kontrastieren. Das Hinzufügen von Gewalt in Wangen könnte diese Bedenken verschärft haben, was das geerdete Gefühl des Spiels weiter untergräbt. In Anbetracht aller Faktoren scheint die Entscheidung von Bethesda, das Gore des Spiels zu verringern, ein solide gewesen, auch wenn es von dem in ihren vorherigen Schützen festgelegten Trend abweicht.
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