Violência cortada de Starfield: o artista explica
Resumo
- A violência atenuada de Starfield foi uma decisão deliberada, principalmente devido a limitações técnicas.
- O estilo também não se alinhava ao tom geral de Starfield, de acordo com Dennis Mejillones, um artista de personagens que trabalhou em Starfield e Fallout 4 em Bethesda.
Os planos iniciais para Starfield envolveram significativamente mais violência gráfica do que o que finalmente enviou. Enquanto os atiradores anteriores da Bethesda em primeira pessoa são conhecidos por seu sangue, o sangue e as tripas de Fallout estavam ausentes dessa aventura de ficção científica. A violência reduzida não foi uma supervisão; Foi uma escolha consciente.
Bethesda não se esquivou da violência completamente. Gunplay e combate corpo a corpo são centrais para a jogabilidade de Starfield, frequentemente citados como melhorias em relação à Fallout 4. Embora inicialmente considerando a violência mais intensa, o estúdio acabou optando por uma abordagem menos gráfica.
Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Starfield e Fallout 4 em Bethesda, revelou em uma entrevista de podcast do Kiwi Talkz que decapitações e outras animações violentas foram planejadas inicialmente. No entanto, os desafios técnicos se mostraram intransponíveis. A grande variedade de ternos e capacetes tornou incrivelmente difícil a violência realista e sem insetos. Dadas as questões técnicas persistentes de Starfield, mesmo após várias atualizações importantes, evitar complicações gráficas adicionais parece uma decisão prudente.
Gore reduzido de Starfield: uma escolha técnica e temática
As limitações técnicas não foram a única razão para o sangue reduzido. Mejillones também destacou a incongruência entre a violência sombria de Fallout e o tom pretendido de Starfield. Embora Starfield inclua referências aos títulos mais violentos da Bethesda (como o conteúdo recente inspirado em Doom), ela geralmente visa uma experiência de ficção científica mais fundamentada e realista. As execuções exageradas, embora potencialmente emocionantes, podem ter interrompido a atmosfera imersiva do jogo.
Apesar disso, alguns fãs continuam a defender um maior realismo. As críticas se concentraram em aspectos como as boates relativamente mansas, contrastando-as com títulos de ficção científica mais arenosa, como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. A adição de violência explícita pode ter exacerbado essas preocupações, prejudicando ainda mais a sensação fundamentada do jogo. Considerando todos os fatores, a decisão da Bethesda de reduzir o sangue do jogo parece ter sido uma sólida, mesmo que se desvie da tendência estabelecida em seus atiradores anteriores.
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