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Starfield의 삭감 폭력 : 아티스트는 설명합니다

by Simon Mar 14,2025

Starfield의 삭감 폭력 : 아티스트는 설명합니다

요약

  • Starfield의 톤 다운 폭력은 주로 기술적 인 제한으로 인해 고의적 인 결정이었습니다.
  • Bethesda의 Starfield와 Fallout 4에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones에 따르면 스타 필드의 전반적인 톤과 도이 스타일도 일치하지 않을 것입니다.

Starfield에 대한 초기 계획에는 궁극적으로 배송 된 것보다 훨씬 더 많은 그래픽 폭력이 포함되었습니다. Bethesda의 이전 1 인칭 슈터는 Gore로 유명하지만 Fallout의 시그니처 피와 배는이 공상 과학 모험에서 없었습니다. 감소 된 폭력은 감독이 아니었다. 의식적인 선택이었습니다.

베데스다는 폭력에서 완전히 부끄러워하지 않았습니다. Gunplay and Melee Combat는 Starfield의 게임 플레이의 중심이며, 종종 Fallout 4보다 개선으로 인용되었습니다. 처음에는 더 강한 폭력을 고려하지만 스튜디오는 궁극적으로 덜 그래픽 접근법을 선택했습니다.

Bethesda의 Starfield와 Fallout 4에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz Podcast 인터뷰에서 강의 및 기타 폭력 애니메이션이 처음 계획되었다고 밝혔다. 그러나 기술적 과제는 극복 할 수없는 것으로 판명되었습니다. 다양한 양복과 헬멧은 현실적이고 벌레가없는 폭력을 매우 어렵게 만들었습니다. 몇 가지 주요 업데이트 후에도 Starfield의 지속적인 기술적 문제를 감안할 때, 더 많은 그래픽 합병증을 피하는 것은 신중한 결정으로 보입니다.

Starfield의 감소 된 고어 : 기술적이고 주제별 선택

기술적 한계는 감소 된 고어의 유일한 이유가 아니 었습니다. Mejillones는 또한 Fallout의 어둡게 유머러스 한 폭력과 Starfield의 의도 된 어조 사이의 불일치를 강조했습니다. Starfield에는 Bethesda의보다 폭력적인 제목 (최근 Doom에서 영감을 얻은 콘텐츠)에 대한 언급이 포함되어 있지만 일반적으로보다 근거가 있고 현실적인 공상 과학 경험을 목표로합니다. 최고 수준의 실행은 잠재적으로 흥미 진진하지만 게임의 몰입 형 분위기를 방해했을 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 일부 팬들은 계속해서 더 큰 현실주의를 옹호합니다. 비판은 비교적 길들인 나이트 클럽과 같은 측면에 초점을 맞추고 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 더 거친 공상 과학 타이틀과 대조되었습니다. 혀에 뺨 폭력을 추가하면 이러한 우려가 악화되어 게임의 근거가있는 느낌을 더욱 손상시킬 수 있습니다. 모든 요소를 ​​고려할 때, Bethesda의 게임의 고어를 줄이려는 결정은 이전 사수들에서 확립 된 추세에서 벗어나더라도 건전한 것으로 보입니다.