Дом News > Насилие с сокращением Starfield: художник объясняет

Насилие с сокращением Starfield: художник объясняет

by Simon Mar 14,2025

Насилие с сокращением Starfield: художник объясняет

Краткое содержание

  • Тонированное насилие Старфилда было преднамеренным решением, в первую очередь из-за технических ограничений.
  • По словам Денниса Меджиллоне, художника, который работал как над Starfield, так и на Fallout 4 в Bethesda, этот стиль также не совпадает с общим тоном Starfield.

Первоначальные планы для Starfield включали значительно больше графического насилия, чем в конечном итоге отправлено. В то время как предыдущие шутеры Bethesda от первого лица известны своей кровью, фирменная кровь Fallout и кишки отсутствовали в этом научно-фантастическом приключении. Уменьшенное насилие не было надзором; Это был сознательный выбор.

Бетесда не уклонялась от насилия полностью. GURPLAY и BEME COMBAT занимают центральное место в игровом процессе Starfield, часто называемых улучшениями по сравнению с Fallout 4. Изначально рассматривая более интенсивное насилие, студия в конечном итоге выбрала менее графический подход.

Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4 в Bethesda, раскрыл в интервью подкаста Kiwi Talkz, что изначально были запланированы обезглавливания и другие насильственные анимации. Однако технические проблемы оказались непреодолимыми. Огромное разнообразие костюмов и шлемов сделало анимацию реалистичного и без ошибок невероятно трудным. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда даже после нескольких основных обновлений, избегание дальнейших графических осложнений кажется разумным решением.

Унидимый кровоток Starfield: технический и тематический выбор

Технические ограничения не были единственной причиной снижения крови. Mejillones также подчеркнул несоответствие между мрачным юмористическим насилием Fallout и предполагаемым тоном Starfield. Хотя Starfield включает в себя ссылки на более насильственные названия Bethesda (например, недавний контент, вдохновленный Doom), он, как правило, направлен на более обоснованный и реалистичный научно-фантастический опыт. Чрезвычайные казни, хотя и потенциально захватывающие, могли нарушить захватывающую атмосферу игры.

Несмотря на это, некоторые фанаты продолжают выступать за больший реализм. Критика была сосредоточена на таких аспектах, как относительно ручные ночные клубы, в отличие от них с более яркими научно-фантастическими названиями, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление насмешливого насилия могло бы усугубить эти опасения, еще больше подрывая ощущение игры. Учитывая все факторы, решение Bethesda сократить кровь игры, по -видимому, было разумным, даже если оно отклоняется от тенденции, установленной в их предыдущих стрелках.

Трендовые игры