Starfield的削減暴力:藝術家解釋
概括
- Starfield的降低暴力是故意的決定,這主要是由於技術限制。
- 根據在貝塞斯達(Bethesda)在Starfield和Fallout 4工作的角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)的說法,這種風格也與Starfield的總體語氣不符。
《星菲爾德的最初計劃》涉及的圖形暴力比最終發貨更多。雖然貝塞斯達以前的第一人稱射擊遊戲以其血腥而聞名,但《福爾特的招牌血》和《科幻冒險》中沒有膽量。減少的暴力不是監督。這是一個有意識的選擇。
貝塞斯達並沒有完全迴避暴力。槍戰和近戰戰鬥是Starfield的遊戲玩法的核心,通常被認為是《輻射4》的改進。雖然最初考慮更激烈的暴力行為,但該工作室最終選擇了一種不太圖形的方法。
丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在貝塞斯達(Bethesda)曾在星菲爾德(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)工作的角色藝術家,他在獼猴桃Talkz的播客採訪中透露,最初計劃了斬首和其他暴力動畫。但是,技術挑戰被證明是無法克服的。各種各樣的西裝和頭盔使動畫化了現實,無漏的暴力極為困難。考慮到Starfield的持續技術問題,即使經過多次重大更新,避免進一步的圖形並發症似乎是一個審慎的決定。
Starfield的減少血腥:技術和主題選擇
技術局限性不是減少血腥的唯一原因。 Mejillones還強調了《輻射的黑暗幽默暴力》和Starfield的預期語氣之間的不一致。儘管Starfield提到了貝塞斯達更暴力的頭銜(例如最近受厄運啟發的內容),但通常旨在實現更紮實的現實科幻體驗。雖然可能令人興奮,但可能會破壞遊戲的身臨其境的氣氛。
儘管如此,一些粉絲仍在倡導更大的現實主義。批評的重點是相對馴服的夜總會等方面,將它們與諸如Cyberpunk 2077和質量效應之類的Grittier Sci-Fi標題進行了對比。增加嘲諷的暴力可能加劇了這些擔憂,進一步破壞了遊戲的紮根感覺。考慮到所有因素,貝塞斯達(Bethesda)減少游戲血腥的決定似乎是一個聲音,即使它偏離了以前的射手中建立的趨勢。
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